CVE
El Centro Virtual sobre el Envejecimiento es un espacio dirigido al sector
sociosanitario, especializado en el envejecimiento de calidad, como forma de
contribuir a reforzar el capital humano de la zona limítrofe entre
España y Portugal
Esta pagina ofrece un espacio denominado el taller de mis memorias, el
cual va dirigido a la enseñanza de actividades dedicadas a la
estimulación de las capacidades cognitivas, tales mantendran
activo el cerebro durante el envejecimiento.
-Dentro de estas actividades, algunas se encuentran enfocadas en la
concentración y en la atención focalizada del anciano, para ello
prepara una serie de ejercicios para rodear números y letras.
- Otras actividades que abarca, refieren la reflexión de
analogías, la ejercitación de la memoria a corto plazo,
así como razonamiento de problemas lógicos.
-Algunas actividades mas representadas en la plataforma, nos ofrecen
técnicas y estrategias para optimizar la memoria, combatiendo los
pequeños olvidos y despistes. Así como técnicas para
mantener nuestro cerebro activo, creativo y mas despierto. (Conocer
gente y lugares nuevos, cambiar de rutina…)
-En esta pagina también se ofrecen proyectos para el desarrollo
cultural de los mayores, como son los programas universitarios para mayores,
cursos de alfabetización para mayores u oficina móvil de
alfabetización TIC en el medio rural.
-Esta web también ofrece una lista de activadas como son la lectura,
repostería, manualidades, pintura… con las que ejercitar la
creatividad, y promover la motivación de los mayores.
-Otra actividad de estimulación cognitiva que se ofrece, es una
herramienta localizada en la revista NationalGeographic que “pone a
prueba” tu cerebro.
-Mas actividades para el entrenamiento mental, representadas en la web, y con
las que mantener el cerebro despierto, son juegos tales como la brisca, la
escoba, el mus, el tute, el chinchón, etc.
-El ejercicio físico también mejora la atención,
concentración y memoria (por ejemplo el anciano debe fijar su
atención en todo aquello que va viendo mientras realiza ejercicio y, una
vez finalizado, intentar recordar todo aquello que ha ido viendo).
-Gracias a el uso de los avances tecnológicos se han creado sistemas y
programas adaptados a personas con deterioro cognitivo como las pulseras GPS
para prevenir pérdidas ante desorientación, programas
interactivos de estimulación cognitiva, robots que conversan…Se
trata de una herramienta que, aunque en un principio se muestren reacios a
utilizar, termina siendo motivadora y mediante la cual es mas
facil lograr su implicación para conseguir envejecimiento activo
-Salas multisensoriales o salas Snoezelen, son salas donde se trabajan
componentes cognitivos como la memoria, la atención o el lenguaje;
componentes sensoriales (sentidos primarios, sentido vestibular y
propioceptivo); componentes motores como la motricidad fina y gruesa,
así como la coordinación o lateralidad. Consta de tres salas: la
sala blanca, que se caracteriza por la ausencia de color
para resaltar los elementos sobre los que queremos que la persona
centre su atención y cuyo objetivo principal es la estimulación;
la Sala Negra, que tiene como objetivo facilitar el aprendizaje, el movimiento
y la estimulación por medio de luz negra y los diferentes colores que
resplandecen bajo su enfoque; laSala Aventura, dónde se trabaja la
estimulación perceptivomotora y sensorial por medio de los diferentes
materiales presentes en la sala, cuerdas, pelotas, paneles y demas
instrumentos con los que se fomenta el movimiento y la exploración.
-La practica del teatro mejora la calidad de vida de las personas que
padecen demencia. El estímulo teatral se combina con métodos de
atención basados en las emociones, nos encontramos con qué los
pacientes que realizaron las actividades de teatro experimentaron una notable
mejoría en cuanto a comportamiento, humor y cantidad de recuerdos
guardados en la memoria.
-La música como terapia de estimulación cognitiva en personas con
alzhéimer; recordar las letras de las canciones y, al mismo tiempo,
cantarlas puede traerles recuerdos de personas o lugares relacionados con ellas
-El cine como terapia de estimulación cognitiva en personas con
demencia, El proyecto, llamado “Memory Bank” ha reunido una amplia
colección de pequeñas películas domésticas de entre
las décadas 40 y 70, que retratan situaciones cotidianas, como
vacaciones, fiestas familiares y de amigos, deportivas o situaciones de
trabajo, entre otras muchas. El objetivo es que las personas mayores que hoy
sufren de demencia puedan recuperar algunos de sus recuerdos al ver estas
películas, identificandose con algunas de las situaciones u
ocasiones retratadas
-La Wii-Terapia cuenta con el apoyo de CRE Alzheimer, en especial a
través del juego Big Brain Academy Wii Degree. Este taller tiene como
objetivo diseñar, evaluar una nueva forma de terapia que produzca una
mejora y un mantenimiento funcional en las areas cognitiva y social del
paciente. Se centra enuna terapia mental, con la estimulación de la
atención, la memoria, la percepción, la orientación, el
calculo o el razonamiento.
-Los Talleres Terapéuticos representan un importante e innovador espacio
como complemento y apoyo a las enfermedades neurodegenerativas. La
realización de actividades de grupo estimulan la creatividad, la
imaginación, la expresión y la comunicación entre lo. Los
‘talleres’ pueden estar compuestos por diversas actividades de
grupo que van, por ejemplo, desde la música, hasta la realización
de trabajos manuales, pasando por otras actividades diversas en jardines o
museos municipales, entre otros lugares.
-La naturaleza como terapia de estimulación cognitiva. El proyecto
llamado “Dementia Adventure” tiene como objetivo promover el
contacto con la naturaleza y la aventura entre las personas que padecen alguna
demencia.
Ejercicios y actividades para la estimulación cognitiva propuestos por
la fundación obra social “la Caixa”.
En este cuaderno se ofrecen una serie de actividades para mantener la mente
activa. Se indican las ventajas de participar en juegos de mesa, de realizar
pasatiempos y de dedicar un tiempo a la resolución de ejercicios
concretos para estimular la cognición, es decir, las capacidades
mentales.
Los pasatiempos, juegos de mesa son una excelente forma de mantener y potenciar
la actividad mental, ademas facilitan y potencian la
participación social. Sin embargo, todo puede tener dos caras.
Los beneficios cognitivos que puede aportar la realización de ejercicios
pueden perder todo su valor si no somos capaces de dosificarlos, haciendo que
nos comportemos como seres solitarios y con pocos interesesrespecto al resto
del panorama vital. Asimismo, los juegos de mesa pueden convertirse en un
conflicto familiar, e incluso de salud, si olvidamos que tenemos otros deberes
que cumplir para llevar un envejecimiento activo y saludable.
Recordemos, pues, que la actividad mental es uno de los pilares fundamentales
del envejecimiento activo, pero que debe complementarse con la
participación social, el ejercicio físico y una adecuada
nutrición, todo ello de forma equilibrada.
Cuando el juego ya no es un juego…
El juego debe ser una diversión inofensiva que pueda contribuir a la
ejercitación de las capacidades cognitivas, a la vez que potencie las
relaciones familiares y sociales.
Ahora bien, el juego nunca debe condicionar el resto de aspectos de una vida
sana y activa.
La visita a un bingo o a un casino puede ser una oportunidad para compartir una
entretenida velada con amigos o conocidos, pero se torna en un arriesgado acto
cuando esta relacionada con una necesidad, con una acción casi
compulsiva.
El juego se considerara como una actividad saludable siempre que quien
en él participe…
Dedique al juego unos momentos concretos de su vida cotidiana, sin descuidar
nunca obligaciones u otros habitos saludables.
En caso de apostar dinero en alguna ocasión, sea con conocimiento de la
puntualidad del acto y, en cualquier caso, el gasto sea mínimo con
respecto a su nivel de ingresos.
No tenga problemas en interrumpir la actividad siempre que las circunstancias
así lo requieran o cuando sea necesario volver a rutinas cotidianas.
El juego se considerara como una actividad patológica
cuando…
Experimente un intenso placer o una inusualsatisfacción que le lleve a
evadirse de cualquier problema que le afecte
Se muestre intranquilo o irritable si no puede jugar o si intenta disminuir la
frecuencia de juego.
Sacrifique obligaciones familiares, sociales u ocupacionales para poder jugar.
Actividades para la estimulación cognitiva
1. Juegos de mesa
Los juegos de mesa aportan numerosos beneficios para la salud física,
mental y afectiva de las personas mayores.
Jugar favorece el desarrollo de algunos aspectos:
-Estimula la percepción sensorial: cualquier actividad lúdica, al
ser fuente de motivación, incrementa la atención y mejora la
percepción y estimulación de los sentidos.
- Ejercita las habilidades cognitivas: los juegos de preguntas y respuestas, y
aquellos que requieren atención y concentración, contribuyen a la
activación de la memoria. Los juegos de palabras y letras, o los de
calculo, ayudan a practicar algunos habitos necesarios para el
desarrollo de las actividades de la vida cotidiana. Otra interesante a
portación al mantenimiento cognitivo es el aprendizaje y
memorización de las reglas de juego.
Muchos de estos juegos son:
Scrabble: las habilidades que ejercita son el lenguaje y la memoria, la
motricidad fina, razonamiento y reflexión y concentración.
Tabú: las habilidades que ejercita son léxico y memoria
semantica y la memoria de trabajo.
Ajedrez: las habilidades que ejercita son la atención,
concentración, lógica, resolución de problemas y memoria.
Damas: las habilidades que ejercita son la atención,
concentración, flexibilidad de pensamiento y lógica.
Parchís: las habilidades que ejercita son la motricidad fina, coordinación,
resolución deproblemas, lógica y atención visual.
Domino: las habilidades que ejercita son la atención,
concentración, calculo, memoria de trabajo y memoria a corto
plazo.
2. Juegos con cartas
La mayor parte de juegos de cartas exige capacidad de atención,
concentración, estrategia y memoria, contribuyendo así a la
agilidad mental. Algunos juegos como el mus o el bridge ejercitan las
habilidades de la memoria visual, atención, concentración y
percepción espacial.
3. Pasatiempos
Sodoku: las habilidades ejercitadas son la percepción, memoria,
lógica, coordinación y estrategia de planificación.
Sopa de letras: las habilidades ejercitadas son el lenguaje, atención y
concentración, la memoria semantica y la visuopercepción.
Crucigramas: las habilidades ejercitadas son el léxico, vocabulario,
memoria semantica y flexibilidad mental.
Laberintos: atención, concentración, coordinación
visuomotora, y resolución de problemas.
Buscar diferencias: las habilidades ejercitadas son la capacidad de
observación y atención y habilidad para analisis
sistematico.
4. Otras actividades
Juego de las palabras maleta: las habilidades ejercitadas son la
atención, lectura, léxico, vocabulario y flexibilidad
cognitiva.(Este juego consiste en extraer dos palabras de la propuesta) ejm:
alambre= ala + hambre
Dichos y refranes: las habilidades ejercitadas son la atención,
escritura y memoria semantica.
Tangram: las habilidades ejercitadas son la atención,
concentración, creatividad y orientación visuoespacial .(Este
juego consiste en un cuadrado formado por 7 piezas con las que pueden
construirse figuras geométricas, siluetas de personas, animales y cosas)