1-sQué es el ajedrez?
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de
las cuales dispone de 16 piezas movibles que se colocan sobre un tablero
dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como
un deporte. Originalmente inventado como un juego para personas, a
partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez una
partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un
programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
2-Historia del
ajedrez
El predecesor de todos los juegos de la familia del
ajedrez, es decir, no sólo el ajedrez europeo sino también del,
markuk, surgió presumiblemente en la India
septentrional como
juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga en Persia y tras la conquista por los
árabes continuaría desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas.
3-Nombre y movimiento de las piezas
El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y
diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).
La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo
en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o
el borde del
tablero.
El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como
se desee hasta topar con otra pieza o el borde.
La Torre sólo se puede mover en lasdirecciones verticales y horizontales, no en
diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o
viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la
única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.
El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer
movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una
casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede
capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la
que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una
casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos (excepto
en la toma de peón al paso).
4-Valor de las piezas
El Caballo – 3
El Alfil – 3
Los Peones – 1
Las Torres – 5
La Reina – 9
Los especialistas en compras, por ejemplo, analizan las
tendencias de calidad y precios de los insumos para establecer criterios entre
quienes desarrollan los productos o servicios. Ademas,
mediante muestreo, controlan la calidad de insumos adquiridos.
En finanzas, por ejemplo, se preparan presupuestos sobre la base de
pronósticos que se validan periódicamente. Asimismo,
se conducen proyectos en los que es importante el manejo de riesgo y valores
monetarios esperados
Los expertos en contabilidad, por ejemplo, se basan en métodos de
auditoría y muestreo para determinar los niveles de inventario o para el
control de personal.
El personal de recursos humanos, mantiene datos sobre el ausentismo,
rotación, tiempo extra y necesidades de capacitación, así como
sobre el impacto de políticas de motivación de personal.
En los departamentos de calidad, se efectúan auditorías y pruebas
especiales para determinar la calidad y confiabilidad del producto o
servicio.
El personal de producción acostumbra a desarrollar y
mantener controles de proceso de las operaciones que realiza.
1.3 Definiciones
Variable: Es una característica de la población que se va a
investigar y que tiene diferentes valores.
Variables cualitativas o atributos
Cuando expresan una cualidad, característica o atributo, tiene
caracter cualitativo, sus datos se expresan mediante una palabra, es no
numérico.
Ejm: estado civil, los colores,profesionales, grado de
instrucción, etc.
Las variables cualitativas pueden ser: nominales y ordinales.
Nominales
Son aquellas que establecen la distinción de los elementos en diversas
categorías, basandose en uno o mas atributos o propiedades
observadas, sin implicar algún orden entre ellas. Ejemplo: sexo, estado
civil, deporte que practica, etc.
Ordinales
Se trata de variables que implican orden entre sus categorías.
Ejemplo: el grado de instrucción, nivel de estudios.
Variables cuantitativas
Cuando el valor de la variable se expresa por una cantidad, es de
caracter numérico. El dato o valor puede
resultar de la operación de contar o medir. Por ejemplo: la edad,
número de hijos por familia, ingresos, etc.
Las variables cuantitativas pueden ser discretas y continuas
Discretas
Cuando el valor de la variable resulta de la operación de contar, su
valor esta presentado solo por números naturales (enteros
positivos). Ejemplo: número de accidentes por día, trabajadores
de una empresa, etc.
Continuas
Cuando la variable es susceptible a medirse,. Las variables continuas pueden
tener cualquier valor dentro de un rango o recorrido,
por lo tanto se expresa por cualquier número real. Ejemplo: ingresos
monetarios, producción de maíz, peso, etc.
Variables
Tipo de variable
Marca de computadora persona que utiliza
Tiempo que usa la computadora personal por semana
Número de personas de la casa que usa la computadora personal
Nivel socioeconómico de una persona
Número de metros cuadrados del jardín de una casa
Cantidad de dinero gastado en un fin de semana
Altura de una persona en centímetros
UNIDAD DE ANALISIS:
Es el objeto o elemento que sera estudiado en una población,
sobre los cuales se van a obtenerdatos.
DATO
Es el valor o respuesta que adquiere la variable en cada unidad de
analisis.
Es el resultado de la observación entrevista o
recopilación en general. Los datos son la
materia prima de la estadística.
POBLACION O UNIVERSO
Esta referido a cualquier conjunto colectivo finito o infinito de
elementos que interesan a un estudio.
Es un conjunto completo de individuos, u objetos que
poseen una característica común, esta constituido por la
totalidad de todas la unidades de analisis.
MUESTRA
Es una parte o subconjunto de una poblaci&o
5-Forma del tablero
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques
iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color
oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista
contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una
casilla blanca en su esquina derecha.
6-Modo de Juego
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego
racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada
turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera losmejores
jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a
considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego sólo pueda
desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el
número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en
el universo (véase Número de Shannon).
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le
concede una ventaja pequeña, pero esencial en los niveles altos de competición,
por lo que esta posición suele sortearse. A partir de
entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la posición en
el tablero, y capturando trebejos contrarios (ganar material), aunque el
objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el
tiempo. En los campeonatos oficiales incluso si rechaza la mano del
rival derrotado o le suena el teléfono móvil durante la partida.
Otro resultado posible es el empate, o tablas; se produce en cualquiera de los
siguientes casos
 Por acuerdo común.
 Cuando a ninguno le quedan trebejos suficientes para
infligir jaque mate.
 Si se repite tres veces la misma posición de todas las
piezas en el tablero.
 Cuando un jugador no puede realizar en su turno
ningún movimiento reglamentario, pero el rey no se encuentre en jaque, tablas
por ahogado.