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Árbol de probabilidades
El árbol de probabilidades se utiliza para representar un
sistema completo de probabilidades. Partimos de eventos que son
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Mutuamente excluyentes. Colectivamente exhaustivos.
Para el ejemplo visto en clase: El boletín meteorológico ha anunciado tres
posibilidades para el fin de semana
a. Que llueva (L), probabilidad del 50% b. Que nieve (N), probabilidad del 30%
c. Que haya niebla (i), probabilidad del 20%
Según estos tres posibles estados meteorológicos, la posibilidad de que ocurra
un accidente es la siguiente:
a. Si llueve, probabilidad de un accidente del 20%. b. Si nieva, probabilidad
de un accidente del 10% c. Si hay niebla, probabilidad de un accidente del 5%
Ocurre un accidente y queremos saber qué tan probable es que estuviera
lloviendo.
(|) P(L)=0.50 (|) 0.20 − 0.20 0.80 ( 0.80 0. 0 0.40
(|) P(N)=0.30 (|) (|) (|)
0. 0 0.05 − 0.05 0.95 0.90
) (
0.90 0.20
0.05 0.20
0.95
0.03 0.27 0.0 0. 9
P(i)=0.20
En el sistema de probabilidades, los eventos L, N e i son mutuamente
excluyentes y colectivamenteexhaustivos. ( ) ( ) ()
Las probabilidades condicionales son mutuamente excluyentes y colectivamente
exhaustivas para cada uno de los eventos L, N e i. ( | ) ( | ) ( |) ( | ) ( | )
( |)
La unión de cada una de las intersecciones, para cada una de las tres ramas
principales suma la probabilidad de cada evento L, N e i.
2 ( ) ( ) () ( )
-Bonificación de +- ataque o en su defecto +- poder: Necesario bajo mi
punto de vista especialmente contra novatos para evitar que oldeen cartas y
obligarles a gastar pillz.
-Es aconsejable tener cartas con la habilidad: Anular: XXX : Nunca esta
demas tener una en el deck
Las mejores combinaciones paraello son:
Montana-Fang Pi Clang:Los Montana poseen una gran variedad de cartas
de 2* como Prince Jr, sphiaghi , fiancasso
y Ivy especialmente Ivy que es la que da mas variedad al
clan, y hacen una genial combinacion los daños extras que tenemos con
fang pi clan como
Fang Pi clan - Sentinel: Es mi combinación preferida ya que tienen
cartas con un alto poder comoTobbie y Lehane que junto su
bonificación son geniales y los daños extras que nos proporcionan
los fang pi clan nos Dan la posibilidad de ganar por KO.
Fang Pi Clang-Junkz: Una combinación aterradora especialmente si en tu
mano estan Gil o Tremorh ya que puedes intimidar a tu rival
para que gaste muchas pillz y luego rematar con fang pi clan
Uppers-Junkz: ambos clanes nos proporcionan cartas muy buenas de 2* y su
bonificación nos ayuda mucho, es interesante poner
a Wendel y Samantha por que nos proporcionan Stop Hab y
Stop bonus, que nos ayudara y mucho a ganar.
Piranas-Junkz: Esta combinación es muy utilizada para controlar los
pillz ya que con Hawkins Smokey
Cr , Tremorh y Gil es casi imposible que averiguen
como atacaras, si usaras esa carta para defender o si quieres ganar el
round.
Aunque me parece algo obvio: en los TDs se ha de jugar rapido, ganar
combates y sino como
mínimo empatarlos,y con las nuevas normas se ha
hecho imprescindible ganar el maximo de rounds posibles para así
conseguir mas puntuación.
Actualmente, el sistema antiguo de los TD de hacer KO a 2 turnos ha quedado
obsoleto, ya que es mas rentable ganar el maximo de puntos en el
mínimo de partidas que podamos.
Como regla general hay que tener paciencia el TD
es un juego y nos lo hemos de tomar como
tal, no porque perdamos 4 veces seguidas nos tenemos que enfadar
, y tampoco porque nos expiren 4 turnos cuando ya han perdido tenemos
que insultar al rival Tampoco porque hayamos ganado 5
partidas seguidas pensemos que ya hemos ganado el TD. Un torneo Diario
es algo que se ha de jugar a largo plazo, no se puede pensar en ningún
momento que ya se ha perdido o que se ha ganado, ya que, aunque el primero nos
saque mas de 60 puntos de diferencia, nos basta con que él
perdida una partida y empate otra, mientras que tú hayas ganado tus 2
partidas y te pondrías líder. Así que no os
impacientéis, si sois nuevo en los TDs iros poniendo vosotros mismo
metas, primero conseguir el crédito luego hacer top 150, hacer
mas de 300 puntos, conseguir un top 50 etc
Hasta aquí la parte teórica de los torneos diarios vayamos con
las estrategias
un torneo se suele dividir en 3 partes:
- Earlygame: suelen ser los primeros 20 minutos en los que nos tocara
contra rivales de niveles muy bajos que apenas sepan jugar, aquí no
deberíamos tener ningún problema y debemos hacer una media de 3 rondas ganadas como
mínimo y que nos sobre alguna pillz una media de 30 puntos por
combate nos ira genial.
- Mid Game: Del minuto ~20 al ~40 suelen tocar
los rivales con unos decks mejores que los nuestros, aquí se tiene que
pensar e intentar como
mínimo empatar el combate.
-Late Game: Los últimos 20 minutos en los que te sueles enfrentar a
gente que lucha por el torneo diario igual que tú, aquí hay que
intentar jugar lo mas concentrado posible, ver sus posibles acciones e
intentar no cometer muchos fallos. Suele ser la parte mas difícil
del
torneo diario así que ir con cuidado.
Vayamos con ejemplos del Early Game: contra novatos hay que buscar lo que yo
llamo KO matematico, todos sabemos y si no lo sabeís os lo digo
A partir de este árbol, podemos encontrar la probabilidad que no está siendo
dada, pero resulta de la unión de las intersecciones que contienen dicho
evento. Así, vemos que ( ) Y que ( ) ( ) 0.86 0. 4
Con esos datos, podemos aplicar el teorema de Bayes para obtener cualquier
probabilidad condicional que está explícitamente en el árbol. Por
ejemplo: ) ( 4 0.7 4
La cual es la probabilidad de que haya estado lloviendo, dado que ocurrió un accidente. Otra forma de decirlo: el 71.4% de las veces
que hay un accidente, estuvo lloviendo. ( | ) ( ) ( ) 0.40 0.86
0.465
La cual es la probabilidad de que haya estado lloviendo, dado que ocurrió un accidente. También puede decirse, el
46.5% de las veces que no ocurren accidentes, estuvo lloviendo.