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Las 3 Leyes de los Robots



Las 3 Leyes de los Robots
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos estan diseñados para cumplir. En ese universo, las leyes son 'formulaciones matematicas impresas en los senderos positrónicos del cerebro' de los robots (líneas de código del programa de funcionamiento del robot guardadas en la ROM del mismo). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.


3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho mas complejas en el cerebro del robot.

Robot
Un robot es una entidad virtual o mecanica artificial. En la practica, esto es por lo general un sistema electromecanico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el area de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanele aludirse a los segundos con el término de bots

Programa
Un programainformatico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas maquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que mas genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.

Robótica
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecanica, la electrónica, la informatica, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras areas importantes en robótica son el algebra, los autómatas programables, la anima trónica y las maquinas de estados.


Proyecto holografico
Un dispositivo holografico (holographic display en inglés) es aquel que utiliza los principios de la holografía para la reproducción de imagenes tridimensionales o pseudotridimensionales. Es una tecnología que no necesita de aparatos externos de visión (como gafas cascos especiales) para reproducir imagenes tridimensionales.
Sensores
Un sensor es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, movimiento, pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica (como en una RTD), una capacidadeléctrica (como en un sensor de humedad), una Tensión eléctrica (como en un termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.

Núcleo positrónico
El cerebro positrónico es un artefacto tecnológico ficticio, concebido por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov. Opera como una unidad central de procesamiento (CPU) para los robots, y les dota de cierta forma de conciencia. Es de tamaño similar al cerebro humano y esta ubicado en la cabeza de los robots. Se trata de una delicada malla de platino e iridio donde los impulsos cerebrales, que son equivalentes a las comunicaciones neuronales, se realizarían mediante un flujo de positrones, lo que justifica su nombre.
Inteligencia virtual
La inteligencia artificial (IA) es un area multidisciplinaria que, a través de ciencias, tales como la informatica, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informatico; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecanicos y mecanicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.


Computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una maquina electrónica que recibe y procesa datos paraconvertirlos en información útil.
Ciencia cognitiva
Se denomina ciencia cognitiva al estudio interdisciplinario de cómo la información es representada y transformada en la mente/cerebro.
Es el conjunto de disciplinas que surgen de la convergencia transdisciplinaria de investigaciones científicas y tecnológicas, en torno a los fenómenos funcionales y emergentes, dados a partir de las actividades neurofisiológicas del encéfalo y del sistema nervioso, incorporados, y que típicamente se les denomina como: mente y comportamiento.
Nueva generación de robots
Ya hay robots que barren, aspiran y friegan suelos. Pero hay otras tareas que los robots de esta clase no pueden realizar. Se trata de labores que son ordinarias pero que resultan un incordio, como ordenar un cuarto desordenado, montar una estantería de las que se venden desmontadas o llevarle algún utensilio a un familiar a quien le resulta dificultoso ir a recogerlo al cuarto donde esta guardado.
Rodney Brooks, célebre por su labor pionera creando robots insectoides en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Estados Unidos), y mas tarde por el éxito de los robots domésticos de la empresa iRobot cofundada por él, no sabe estar sin hacer cosas nuevas, como toda mente creativa. Ahora, a través de la nueva empresa Rethink Robotics, esta desarrollando robots que puedan adaptarse a labores de fabricación y al entorno de las fabricas, trabajando de modo seguro en ellas junto a personas y demostrando 'sentido común'.
Sinapsis artificial
Sinapsis artificiales para que los ordenadores imiten cerebrosbiológicos
Los investigadores de los HRL Laboratorios, LLC, y la Universidad de Michigan, han dado un paso hacia delante con ordenadores que imitan el procesamiento en paralelo de los complejos cerebros biológicos, creando un tipo de sinapsis artificial.
Han demostrado el primer funcionamiento de una matriz 'memristor' apilado en un circuito convencional complementary metal-oxide semiconductor (CMOS). Los memristores combinan las funciones de memoria y de lógica, igual que las sinapsis de los cerebros biológicos.
El trabajo es parte del Programa SyNAPSE de Defense Advance Research Projects Agency (DARPA), o Sistemas de adaptación neuromórfica de electrónicos escalables de plastico. Desde 2008, el equipo de SyNAPSE dirigido por HRL, ha venido desarrollando un nuevo paradigma para el modelado de 'computación en neuromórfica' de biología.


Nanorrobótica
La nanorrobótica es el campo de las tecnologías emergentes que crea maquinas o robots cuyos componentes estan o son cercanos a escala nanométrica (10−9 metros). De una forma mas específica, la nanorrobótica se refiere a la ingeniería nanotecnológica del diseño y construcción de nanorrobots, teniendo estos dispositivos un tamaño de alrededor de 0,1 a 10 micrómetros y estan construidos con componentes de nanoescala o moleculares
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informatico, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.


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