Las 3 Leyes de los Robots
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la
mayoría de los robots de sus novelas y cuentos estan diseñados
para cumplir. En ese universo, las leyes son
'formulaciones matematicas impresas en los senderos
positrónicos del cerebro' de los
robots (líneas de código del
programa de funcionamiento del
robot guardadas en la ROM del mismo). Aparecidas por primera vez en el relato
Runaround (1942), establecen lo siguiente
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción,
permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por
los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la
1ª Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la
medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la
2ª Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los
humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una
serie de instrucciones equivalentes y mucho mas complejas en el cerebro del
robot.
Robot
Un robot es una entidad virtual o mecanica
artificial. En la practica, esto es por lo general un
sistema electromecanico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece
la sensación de tener un propósito propio. La independencia
creada en sus movimientos hace que sus acciones sean
la razón de un estudio razonable y profundo en el area de la
ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanele aludirse a
los segundos con el término de bots
Programa
Un programainformatico es un conjunto de
instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas en
una computadora. Sin programas, estas maquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que
mas genéricamente se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital.
Robótica
La robótica es la rama de la tecnología
que se dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
La robótica combina diversas disciplinas como son: la
mecanica, la electrónica, la informatica, la inteligencia
artificial, la ingeniería de control y la física. Otras areas importantes en robótica son el
algebra, los autómatas programables, la anima trónica y
las maquinas de estados.
Proyecto holografico
Un dispositivo holografico (holographic display
en inglés) es aquel que utiliza los principios de la holografía
para la reproducción de imagenes tridimensionales o
pseudotridimensionales. Es una tecnología que no necesita de aparatos
externos de visión (como gafas cascos especiales) para
reproducir imagenes tridimensionales.
Sensores
Un sensor es un dispositivo capaz de detectar
magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de
instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las
variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura,
intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación,
desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, movimiento,
pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica (como
en una RTD), una capacidadeléctrica (como
en un sensor de humedad), una Tensión eléctrica (como
en un termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.
Núcleo positrónico
El cerebro positrónico es un artefacto
tecnológico ficticio, concebido por el escritor de ciencia
ficción Isaac Asimov. Opera como una unidad central de
procesamiento (CPU) para los robots, y les dota de cierta forma de conciencia. Es de tamaño similar al cerebro humano y esta ubicado
en la cabeza de los robots. Se trata de una delicada malla de platino e
iridio donde los impulsos cerebrales, que son equivalentes a las comunicaciones
neuronales, se realizarían mediante un flujo de
positrones, lo que justifica su nombre.
Inteligencia virtual
La inteligencia artificial (IA) es un area multidisciplinaria que, a
través de ciencias, tales como la informatica, la lógica y
la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades
capaces de razonar por sí mismas utilizando como paradigma la
inteligencia humana.
Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informatico; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecanicos y
mecanicos. Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software.
Computadora
Una computadora o computador (del
inglés computer y este del latín
computare -'calcular'), también denominada ordenador (del
francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una maquina electrónica que recibe y
procesa datos paraconvertirlos en información útil.
Ciencia cognitiva
Se denomina ciencia cognitiva al estudio interdisciplinario de cómo la
información es representada y transformada en la mente/cerebro.
Es el conjunto de disciplinas que surgen de la convergencia transdisciplinaria
de investigaciones científicas y tecnológicas, en torno a los
fenómenos funcionales y emergentes, dados a partir de las actividades
neurofisiológicas del
encéfalo y del sistema nervioso,
incorporados, y que típicamente se les denomina como: mente y comportamiento.
Nueva generación de robots
Ya hay robots que barren, aspiran y friegan suelos.
Pero hay otras tareas que los robots de esta clase no pueden realizar. Se trata
de labores que son ordinarias pero que resultan un
incordio, como
ordenar un cuarto desordenado, montar una estantería de las que se venden
desmontadas o llevarle algún utensilio a un familiar a quien le resulta
dificultoso ir a recogerlo al cuarto donde esta guardado.
Rodney Brooks, célebre por su labor pionera creando robots insectoides
en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Cambridge, Estados
Unidos), y mas tarde por el éxito de los robots domésticos
de la empresa iRobot cofundada por él, no sabe estar sin hacer cosas
nuevas, como toda mente creativa. Ahora, a través de la nueva empresa
Rethink Robotics, esta desarrollando robots que puedan adaptarse a
labores de fabricación y al entorno de las fabricas, trabajando
de modo seguro en ellas junto a personas y demostrando 'sentido
común'.
Sinapsis artificial
Sinapsis artificiales para que los ordenadores imiten cerebrosbiológicos
Los investigadores de los HRL Laboratorios, LLC, y la Universidad de Michigan, han dado un paso hacia delante con ordenadores que imitan el
procesamiento en paralelo de los complejos cerebros biológicos, creando
un tipo de sinapsis artificial.
Han demostrado el primer funcionamiento de una matriz 'memristor'
apilado en un circuito convencional complementary
metal-oxide semiconductor (CMOS). Los memristores combinan
las funciones de memoria y de lógica, igual que las sinapsis de los
cerebros biológicos.
El trabajo es parte del Programa SyNAPSE de Defense
Advance Research Projects Agency (DARPA), o Sistemas de adaptación
neuromórfica de electrónicos escalables de plastico. Desde
2008, el equipo de SyNAPSE dirigido por HRL, ha venido desarrollando un nuevo paradigma para el modelado de
'computación en neuromórfica' de biología.
Nanorrobótica
La nanorrobótica es el campo de las tecnologías emergentes que
crea maquinas o robots cuyos componentes estan o son cercanos a escala nanométrica (10−9 metros). De una
forma mas específica, la nanorrobótica se refiere a la
ingeniería nanotecnológica del diseño y
construcción de nanorrobots, teniendo estos dispositivos un
tamaño de alrededor de 0,1 a 10 micrómetros y estan
construidos con componentes de nanoescala o moleculares
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informatico, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware.