UNIVERSIDAD NACIONAL
“PEDRO RUIZ GALLO”
FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN CONTINUA
DIPLOMADO DE DISEÑO GRAFICO PUBLICITARIO
TÍTULO:
LA INFLUENCIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL DISEÑO GRAFICO
AGRADECIMIENTOS
A mi familia y amigos por su incondicional apoyo, a mi madre por ser un ejemplo
y a mi padre por ser una inspiración.
A mis profesores y compañeros, quienes personal y
profesionalmente me ayudaron a crecer.
PRESENTACIÓN
Con el transcurso del
tiempo las herramientas se fueron modificando y perfeccionando para hacer el
trabajo mas facil y efectivo. Hoy no es menos y el avance en el
area grafica ha sido espectacular, se ha producido un salto
tecnológico de proporciones inconmensurables; los nuevos soportes
técnicos han evolucionado y aumentado vertiginosamente; los retos cada
vez son mayores y los sistemas graficos han traspasado los
límites a los que nos tenía acostumbrados, produciendo una enorme
confusión y descontextualización de las técnicas
tradicionales.
Con todo este despliegue apabullante de medios
tecnológicos que cada día se supera a sí mismo y nos
ofrece nuevas posibilidades insólitas, hasta se podría entender
que para diseñar no fuera necesario conocer las técnicas
tradicionales de dibujo y pintura, pero este pensamiento tan generalizado, es
erróneo. Pensar así es como pensar que para ser artista
sólo necesitamos pintura, lienzo y pinceles, sin tenerconocimientos
previos de dibujo, composición, color, forma, etc. Es
decir, la herramienta no proporciona talento al diseñador, aunque
colabora a que lo ejerza.
Como podemos observar son infinitos los recursos que nos ofrecen las nuevas
tecnologías en el campo de creación grafica, teniendo en
cuenta que aún faltaría por citar todas aquellas aplicaciones
informaticas relacionadas con el diseño digital y multimedia o
los periféricos, como la camara digital o el scanner, que nos
permiten generar una gran fuente de imagenes, o todos aquellos programas
relacionados con la creación de películas animadas, efectos
especiales, etc., que en esta ocasión no entraremos a detallar para no
extendernos demasiado.
Por último se abre ante nosotros el mundo de las tres dimensiones, donde
con programas como 3Dstudio o AutoCAD, podremos obtener dibujos con una alta
sensación de realidad gracias a los graficos tridimensionales,
ademas de trabajos de dibujo técnico de alta precisión.
RESUMEN
El presente trabajo de investigación, pretende determinar, describir y
argumentar la utilidad de incorporar herramientas y procesos de gestión
de diseño en el método del diseñador grafico
independiente en favor de establecer relaciones comerciales exitosas con sus
clientes.
Existe una fuerte tendencia e interés en la profesión por
insertarse en el mercado de manera independiente, mas alla de que
en base a su formación universitaria, un diseñador grafico
carece de herramientas y procedimientos en materia de negocios y gestión
de proyectos que le favorezcan a entablar relaciones exitosas con sus clientes
en estos términos.
Sinembargo, con base en la experiencia, al incursionar en el campo laboral de
forma independiente, un diseñador forma su perfil en los roles
complementarios administrativos y de contacto con el cliente de manera
intuitiva y en algunos casos, complementando su formación post
universitaria con cursos y programas de especialización.
A través de la realización y analisis de una serie de
entrevistas a expertos y un estudio de casos comparados, el presente trabajo
concluye que el éxito de las relaciones entre un diseñador
grafico independiente y sus clientes, depende en mayor medida de su
capacidad de gestión, del diseño como un negocio adquirida a
través de la experiencia, que de su capacidad practica
específica.
CAPÍTULO I
1. ANTECEDENTES DEL PROBLEMA
La sociedad produce gran cantidad de información que es necesario que el
receptor, asimile en muy poco tiempo. Por eso, ésta tiene que
presentarse de forma clara, sencilla, bien organizada
y que sea el propio usuario el que elija la posibilidad de profundizar en lo
que le interese. Dentro de ese proceso lógico,
también las Nuevas Tecnologías han tenido su influencia en
Diseño Grafico. Cambian los códigos visuales, aparece el
sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en
definitiva, la que va a permitir una
colaboración mas estrecha entre diseñadores y receptores,
y cambian también los soportes, aparece la pantalla del ordenador.
Lo que pretendo constatar, mediante una experiencia practica que las
nuevas tecnologías estan suponiendo un cambio importante en la
forma de abordar los proyectos de Diseño-grafico (la autoedición,las nuevas tipografías, los productos multimedia,
internet y las paginas web) así como evidenciar las nuevas posibilidades que
se le presentan al diseñador para realizar su trabajo.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los avances tecnológicos y computarizados dieron paso a una gran
evolución del
diseño grafico, facilitando herramientas para la creación de
diseños innovadores y de gran originalidad. Al respecto, cabe destacar
el uso de programas como Photoshop, Corel Draw, Adobe Ilustrator,
Macromedia Flash, entre otros.
Comunicar y transmitir visualmente un mensaje de forma efectiva, el
diseñador debe conocer los diferentes recursos graficos de los
que dispone, junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el
sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada,
para expresar la idea con claridad.
Es pocos años los avances en el campo de la informatica se ha
desarrollado de forma vertiginosa, este hecho ha
producido que pasemos de una sociedad industrial a una postindustrial, mejor
dicho, a una sociedad donde lo verdaderamente importante es la
información y la forma de transmitirla.
3. IMPORTANCIA Y JUSTIFICACION DEL ESTUDIO
Es importante el diseño grafico se convierte en una herramienta
elemental en la sociedad, en el cual el diseñador comunica y trasmite con
la recepción del mensaje, también el tiene una responsabilidad
social y cultural al momento de diseñar no siendo el enemigo oculto de
cada mensaje.
Finalmente se resalta el aporte del
trabajo para ser una aproximada del
cambio que existen las nuevas tecnologías en el diseño grafico.
4. OBJETIVO GENERALDeterminar la influencia de las nuevas tecnologías del
diseño grafico en los jóvenes de la ciudad de Lambayeque
5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar las nuevas tecnologías que son utilizadas por los
jóvenes de Lambayeque.
Estudiar las herramientas del diseño grafico.
Estudiar las propuestas creativas de diseñadores
Analizar las propuestas de los diseñadores de la ciudad de Lambayeque.
CAPÍTULO II
2. MARCO METODOLOGICO.
Estamos en la era digital. Nuestra
sociedad produce gran cantidad de información que es necesario que el
receptor, que somos todos nosotros, asimile en muy poco espacio de tiempo, ya
que enseguida aparece otra nueva. Por eso, ésta tiene que
presentarse de forma clara, sencilla, bien organizada
y que sea el propio usuario el que elija la posibilidad de profundizar en lo
que le interese. Dentro de ese proceso lógico,
también las Nuevas Tecnologías han tenido su influencia en
Diseño Grafico. Cambian los códigos visuales, aparece el
sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en
definitiva, la que va a permitir una
colaboración mas estrecha entre diseñadores y receptores,
y cambian también los soportes, aparece la pantalla del ordenador.
DISEÑO GRAFICO –COMUNICACIÓN VISUAL
Diseño Grafico es la disciplina que posibilita comunicar
visualmente información, hechos, ideas y valores útiles al hombre
mediante una actividad proyectual en la cual se procesan, sintetizan y expresan
-en términos de forma- factores sociales, culturales, perceptivos,
estéticos, tecnológicos y ambientales.
El diseño graficopertenece al universo totalizador del
Diseño, considerando éste la actividad proyectual destinada a la
creación de formas útiles para el hombre, cuyas funciones
seran generar espacios de habitabilidad, operacionales o
comunicacionales, dentro de un amplio espectro de alternativas materiales y
virtuales.
Las distintas orientaciones disciplinarias del diseño integran, de este modo, una
totalidad, tanto en lo que respecta a lo conceptual como a lo factico. En ese marco, el
diseño grafico posee una especificidad que se manifiesta en un
campo de acción, docencia e investigación que le es propio: debe
indagar en el mundo perceptivo del hombre para generar situaciones de
comunicación que se inserten adecuadamente en el circuito operativo y
simbólico con el cual el individuo convive cotidianamente,
nutriéndose de él para acceder, posteriormente, a expandirlo y
enriquecerlo.
Los productos resultantes de la actividad que llamamos diseño
representan no solo una actividad sino que una capacidad. A
lo que también se puede llamar creatividad. Diseño
es entonces creación, creación por excelencia, cuando
diseñamos creamos, y a grandes rasgos, aportamos cosas nuevas al mundo.
El diseño no es imitación, es una
manifestación de originalidad, educar para el diseño es educar
para la creatividad.
Pero hace falta experiencia para ir teniendo creatividad, ser un diseñador que sabe expresarse libremente no lleva
consigo el saber diseñar. Entonces la capacidad expresiva nada tiene que
ver con el conocimiento y experiencia requerida por la creación de un objeto específico. Diseñar es tener un acto revolucionario. No sedeben tener ideas
estereotipadas.
Antes de realizar cualquier diseño, se debe establecer una
filosofía del
mismo. Estar tiempo pensando en el proyecto solamente.
Visitar lugares de inspiracion que tengan algún tipo de relación
con el problema seria de gran ayuda. De a poco entonces va
surgiendo la idea de proyecto, la filosofía del mismo. Cuando
así de repente se siente que esta listo y empieza a salir.
Dibuja, y las formas se van creando, ahí aparece
nuestro diseño, en el momento de la inspiración.
Así luego de los bocetos, en el resultado se observa
el diseño, y allí tiene su recompensa, experimentar todo lo
pensado pero ya plasmado, nuestra creación.
La imagen visual es una estructura en donde se relaciona la imagen y el
significado, ya que la imagen es un elemento directo
de percepción, simbolización y comunicación, esta viene acompañada
por un significado que debe ser facil de detectar. Entonces una imagen
visual esta compuesta por esa imagen y acompañada por un
significado. Si esta imagen desea transmitir algo, no solo debe ser imagen, si
no debe estar respaldada por un significado para ser
objeto de comunicación.
La imagen es un objeto de percepción,
simbolización y comunicación visual. La percepción es el
conjunto de cosas que el hombre recibe al ver una imagen, esto se desarrolla en
lo psíquico del
ser humano. El símbolo el hombre lo entiende como una estructura
sintética pero con muchos mensajes dentro. Por ultimo
tenemos a la imagen que es imprescindible para la comunicación visual.
En conclusión estos tres factores son mas que
importantes a tener en cuenta para la elaboración deuna imagen para
transmitir algún mensaje.
La comunicación visual es el lenguaje de la visión, con
imagenes, es directo, global y universal. Esto último ya que la
comunicación visual deja de lado todo lo que es idiomas, son
imagenes con significados, simples de entender. Las particularidades de este lenguaje visual son la globalidad de los mensajes que
transmite y la velocidad en que es captado, entonces, globalidad del mensaje y rapidez de
captación.
La función de la comunicación visual es poder expresar algo a
traves de una imagen, y que esto que se quiere expresar, transmitir, pueda ser
entendido por el receptor. Este mensaje debe ser claro,
preciso y muy contundente. La comunicación visual, a grandes
rasgos, es un proceso dinamico entre el emisor
y el receptor para crear una comunicación.
Las interferencias que se interponen entre el emisor y el receptor son, por
ejemplo, en un ambiente en el que predomina la luz roja, una señal de
color rojo quedara totalmente anulada, o sea, el receptor se encuentra dentro
de un ambiente lleno de interferencias, estas interferencias pueden ser muchas.
Cada receptor capta de manera diferente un mensaje,
esto se puede denominar Filtros, a través de estos pasa el mensaje. Hay
filtros sensoriales (lo que se capta) operativos (manera de analizar y
capacidad del
receptor) y culturales (la cultura del
receptor), aunque estos tres filtros no se distinguen de una manera tan
cortada.
CAPÍTULO III
El método del
diseño ha de estar basado en estructuras lógicas que ha dado
pruebas de aptituda las que de unirse con otras facultades creativas determinan
los fines del
diseño. Según coinciden distintos teóricos se pueden
distinguir con claridad cuatro constantes metodológicas del diseño
Información e Investigación.
Consistentes en el acopio y ordenamiento del material relativo al caso o
problema particular.
Analisis
Que es la descomposición del sistema contextual en
demandas, requerimientos o condiciones.
Síntesis
Consiste en la propuesta de criterios validos para la mayor parte de demandas y
que el conjunto se manifieste en un todo estructurado
y coherente llamado respuesta formal del
problema.
Evaluación
Concerniente en la sustentación de la respuesta formal a la
contrastación con la realidad.
CONCLUSIONES
La función primordial del diseñador, coinciden
diversos autores, consiste en solucionar problemas formales de caracter
estético y funcional.
Pero la actividad del
diseñador no consiste sólo en resolver problemas; también
los descubre y crea. Con frecuencia el diseñador localiza problemas
allí donde nadie imagina su existencia, esto es esencial a su aspecto
creativo.
1. APLICACIÓN DEL PROYECTO
BIBLIOGRAFIA
https://cumincades.scix.net/data/works/att/22ab.content.pdf
https://foros.gxzone.com/77116-diseno_grafico_comunicacion_visual.html
https://www.palermo.edu/dyc/maestria_diseno/tesisup.html
https://www.ucol.mx/boletines/noticia.php?id=3105
https://graphos.robertogamonal.com/index.php/secciones/proyecto