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El ladrón de sueños y la oveja negra



REPORTE DE LECTURA.
1.-Sintesis.
La historia comienza mencionando una especie de robot en forma de insectoide que busca vibraciones de pesadillas con sus biochips de ADN, este robot tenía la cualidad de cazar pesadilla.
En otro lado de la ciudad Andrea jugaba con su vituocasco ; un juego con el que experimentaba dolor , Andrea aparece en una casa antigua donde tiene que alcanzar las monedas que le dan batería, entonces aparecieron gusanos que la atacaban, cada ves que la tocan siente un ardor fuerte e inmediatamente sus baterías bajan, pasa por e pasillo y en el librero descubre que la moneda parpadea elle quiere alcanzarla pero los gusanos la atacan, cuando esta cubierta totalmente de gusanos ,aparecieron unas letras brillantes que parpadeaban que decían GAMER OVER. Andrea se quita el casco y su papa le dice que es hora de dormir.


El padre de Andrea estaba en e estudio escribiendo novelas siempre oía música para inspirarse .la madre de Andrea era diferente a su padre ella trabajaba en una terminal con paredes blancas en las que crecían unas plantas raras. Andrea se va a dormir deseando no tener pesadillas.
En un lugar el cual la lectura no menciona se interrogan a tres niños sobre sus pesadillas los doctores tratan de que los niños de nombres: Francisco, Alan, Claudia y Laura; recuerden sus pesadillas pero ellos se rehúsan e irrumpen el en llanto.
En las calles de la ciudadde México: Espanto, Benito, Demóstenes, Panza y Cucho; estan tratando de no dormir. Cuentan con tan solo catorce pastillas de cafeína para no dormir. Suelen usarlas en caso de emergencia ya que si la toman les quita el sueño pero en cuento el efecto desaparece estas producen el doble de sueño que se tenían. Demóstenes sabe donde robarla.
Estan huyendo del insectoide que rastrea las ondas de las pesadillas por lo que no quieren dormir, no quien regresar a humacorp. Espanto se queda dormido pero cucho ordena que lo despierten ya que empieza a agitarse por las pesadillas, la palm emite un bipeo que les indica que el insectoide esta cerca, panza apaga el fuego y se juntan en un rincón y escuchan el zumbido del insectoide.
Andrea se prepara para ir a la escuela, en el desayuno su papa lee el periódico. El padre le comenta a mariana que a el nunca le gusto la escuela y le cuenta la forma de como conoció a su madre (bailando slam por cierto), cuando su padre se descalabro y nadie loa yudo mas que su mama que era la única que sabia primeros auxilios .fueron novios muchos años. Hasta que su mama termino sus estudios, después viajaron a Toronto, de Africa a Portugal, de Bruselas a Tokio, hasta que un día viendo el desnudo azul de matisse en el centro Georges Pompidou, su madre le murmuro a l oído a su padre “creo que estoy embarazada”.

El edificio de HumaCorp era un ser vivo, un organismo diseñado para albergar dentro de el a toda unacorporación. No tenia entrañas solo muchos cables que parecieran terminaciones nerviosas, tenia camaras y micrófonos que monitoreaban y oían todo lo que decía. Todo lo que se registraba iba a dar a su sistema central que se encontraba en el ultimo piso del edificio, donde también se encontraba su creador el malvado doctor ventosa.
El consejo de HumaCorp estaba reunido, e Dr. ventosa le promete al ingeniero resultados.
Andrea pasa una larga noche pero afortunadamente sin pesadillas, era viernes por lo que Andrea ira a dormir a casa de su amiga mariana.
En el edificio de HumaCorp el Dr. ventosa pensaba en los niños que habían escapado, al doctor le fascinaban los videos juegos desde niño, el doctor no dormía por que creía que perdía valioso tiempo en hacerlo.
Las pesadillas le gustaban ya que a partir de ellas creaba videojuegos nuevos por lo que se había dedicado a su captura.
En la casa de mariana su madre estaba en el cuarto de T.V hablando por teléfono, se fueron al cuarto de Mariana; Andrea enciende la consola WARP II mientras Mariana encendía un cigarrillo.
Hubo una junta extraordinaria de consejo donde el doctor ventosa les mostro su nuevo invento el somnirraptor que tenia forma de mosquito, empezó a zumbar lo cual provoco un ruido molesto.


Cucho recuerda que al inicio del experimento eran seis: Don gato, Demóstenes, Benito, Cucho, Espanto, Panza.
Y también recuerdan que Demóstenes se quedo dormido, en cuanto esto pasa la palm comienza abipear; el somnirraptor captura a demóstenes.
Andrea despierta y descubre que un mosquito gigante esta picando la cabeza de mariana, Andrea se abalanza contra el
El mosquito pierde el control, busca la salida pero el peso de mariana lo descontrolo por lo que busca una salida y encuentra que la única salida es por la ventana.
El mosquito sale por la ventana con mariana encima, ella empieza a luchar contra el hasta que lo hace perder el control.
La palm que tienen los muchachos empieza a bipear cada vez mas fuerte, por ello los muchachos se arman de valor y también con lo primero que encuentran.
Andrea le hace perder el control al mosquito logrando que se estrelle contra el suelo allí los muchachos golpean al mosquito hasta que literalmente lo despedazan.
Andrea se presenta con los muchachos y ellos con ella, le cuentan su historia y Andrea acepta ayudarlos a destruir al doctor ventosa.
Los empleados de HumaCorp son enviados por el doctor ventosa a buscar al mosquito, pero cual fue su sorpresa, el mosquito había mutado y se había convertido en una feroz avispa
Después de varios días logran entra al edificio de HumaCorp y allí el doctor ventosa captura a Andrea y le asigna el nombre de Mimosa. Andrea le da una pata al doctor pero el no la suelta, el doctor quiere ponerle los goles de simulación.


Órnelas un integrante del equipo de HumaCorp encuentra al mosquito que ha mutado como ya lo había mencionado en una avispa, la feroz avispa encaja elaguijón en órnelas que tras un grito de dolor escalofriante muere.
Mimosa reta al doctor ventosa a que si ella gana el juego el doctor tendría que liberar a los chicos y a ella. El doctor ventosa acepta y le pide que se ponga los gogles.
En el primer nivel Andrea aparece en una mar de pelotas donde su objetivo es llegar a la isla en la cual su enemigo final es un tiki.
En el segundo nivel tenia que escalar una montaña llena de animales ponzoñosos para así llegar al ultimo nivel en el que se tenia que enfrentar con el enemigo mas poderoso que era un mostro de forma dudosa que tenia una pantalla por la cual se mostraban las pesadillas robadas, Andrea lo vence utilizando a lógica que le dice que no tiene que pelear y lo único que hace es repetirle que el no es real, hasta que lo vence.
El doctor ventosa grita y se rehúsa a dejarla ir por lo que Andrea se enoja y junto con los chicos y lo acorralan hasta que el cristal se rompe y el doctor cae.
Los chicos corren, Benito le dio una tarjeta a cada quien en donde dice el nombre, y dirección de cada quien.
La única tarjeta que no estaba era la de cucho que lo que le mencionaron es que se llamaba Juan.
El solo camino hasta que lo dejaron de ver
Cuando Andrea creció y se enamoro de un chico llamado Francisco y se dio cuenta que era cucho y que Benito había tenido razón.

2.-Anécdota.
El valiente vive, hasta que el cobarde quiere.

temas universales.
Andrea: valentía, perseverancia ysolidaridad.
Dr. ventosa: odio , corrupción y muerte
Benito: amistad
Papa de Andrea: amor
4.- conflicto.
El clímax de esta historia comienza en el cuarto de mariana, cuando el mosquito la pica y su amiga Andrea la salva ….
Termina en cuanto el doctor ventosa muere.
personajes.
Principales:
* Andrea
* Dr. Ventosa
* Benito
* Cucho (Francisco o Juan

Secundarios:
* Panza
* Demóstenes
* Papa de Andrea
* Mama de Andrea
* Órnelas
* Mariana

Incidentales:
* Don gato
* Mama de mariana
* Maestros de Andrea

6.-narrador:
Narrador: extradiegetico
Es un narrador que no forma parte de la diegesis, se trata de un narrador omnisciente que ofrece su relato en tercera persona y al que se le supone un conocimiento absoluto de la historia
1. N > P omnisciente
2.
N = P equiciente
3. N < p deficiente
Andrea: intradiegetico; Es el que esta dentro de la historia. Narra la historia en primera persona. Enseguida podemos ver que puede haber varias formas de crear a un narrador de este tipo por ejemplo:
* Protagonista
* Personaje
7 Tiempo.
La lectura nos sitúa en la ciudad de México en el futuro
8 Numero.
La historia esta narrada en 1ra y en 3ra persona.
Figura Retorica
Personificación: Representación de objetos inanimados o ideas abstractas como seres vivientes. Es frecuente en la fabula. Hay personificación en: “La memoria tocara las palabras que teoí” (Andrés Sanchez Robayna) y en “Como una mariposa/ la viola apenas viola/ el reposo del aire (Angel Gonzalez).
En el mosquito al mutar de mosquito a avispa.
10.-opinion.
Este libro me pareció muy interesante ya que mi género literario favorito es la ciencia ficción, por lo que este libro me pareció muy agradable. Espero que nunca exista un ladrón de sueños en un futuro.
Me pareció que los personajes gracias a tanta tecnología no son felices ya que los niños no pueden conciliar e sueño espero que nunca nos pase eso, creo que la tecnología se nació para hacer la vida del hombre mas facil no para que el mismo se destruya, aunque muchas personas no lo vean así.
Andrea se parece un poco a mi no le teme a nada y lucha por lo que quiere y por los que quiere.

11 Biografía
Bernardo Fernandez BEF
* Nació en la ciudad de México en 1972
* Es escritor e historietista
* Esposa rebeca Davila
* Se le conoce como bef

Sus obras son:
* Tiempo de alacranes
* Gel azul
* Ojos de lagarto
* Hielo negro
Cuentos
* ¡ ¡Bzzzzzzt!!
* El llanto de los niños muertos
* Los viajeros :25 años de ciencia ficción
Historietas.
* Pulpo comic
* Monograma
* Perros muertos
* Monorama 2

*

1.-sintesis.
En una selva vivía un mono que quería ser escritor satírico por lo que tuvo que socializar con los demas animales. El mono iba a todas las fiestas de sociedad y no había lugar donde no encantara con suconversación, era agraciado por todos por lo que hizo muchos amigos.
Un día quiso empezar a escribir satira y pensó en escribir sobre los ladrones pero luego reacciono y se dio cuenta que si lo hacia sus amigas las urracas se lo iban a reprochar. Así busco hasta que n encontró nada para escribir por que todos los animales eran sus amigos y si escribía sobre ellos, se enojarían.
En momento desistió de ser escritor satírico y le empezó a gustar la musuca y el amor.
2.-Anecdota.
Para ser escritor satírico se necesitan tener pocos amigos.
3.-teas universales.
Mono: amistad
Urracas: deshonestidad
Cigarra: egoísmo
Serpiente: oportunismo
4 personajes.
Protagonistas
* Mono
Secundarios
* Serpientes
* Urracas
* Gallinas
* Cigarra
* Abeja
5 narrador
Extradiegetico: Es un narrador que no forma parte de la diegesis, se trata de un narrador omnisciente que ofrece su relato en tercera persona y al que se le supone un conocimiento absoluto de la historia

6.- Tiempo.
Pasado .
7.-numero.
Se cuenta en tercera persona, es decir, el
8.- figura retorica.
Personificación
Representación de objetos inanimados o ideas abstractas como seres vivientes. Es frecuente en la fabula. Hay personificación en: “La memoria tocara las palabras que te oí” (Andrés Sanchez Robayna) y en “Como una mariposa/ la viola apenas viola/ el reposo del aire (Angel Gonzalez).
Opinión.
La verdad no le entendí muy bien a esta fabula , pero creoyo hace similitud con todos, aunque nos muestra las personalidades de las personas en animales a simple vista nos damos cuenta que realmente habla de las personas.
10 Biografía.
Augusto Monterroso
Nacido en Tegucigalpa (Honduras), a los 15 años se estableció con su familia en Guatemala
Ya en el exilio, Augusto Monterroso se graduó en la Facultad de Filosofía y Letras de la UNAM y desempeñó una activa labor como profesor en esta misma universidad.
En 1953 publicó Uno de cada tres y el centenario, y en 1959 saldrían a la luz sus Obras completas (y otros cuentos), colección de historias donde se prefiguran los rasgos fundamentales de su personalísima narrativa. Una prosa concisa, sencilla y accesible y una abierta inclinación hacia la parodia, la fabula y el ensayo, sientan los cimientos de un universo inquietante, que oscila entre el nonsense, el humor negro y la paradoja.
Otros títulos de su producción, signada siempre por la brevedad, son: La oveja negra y demas fabulas (1969), Animales y hombres (1971), Movimiento perpetuo (1972) o la novela Lo demas es silencio (1978), donde da vida al heterónimo Eduardo Torres. También inclasificables, aunque mas próximos al area de la reflexión literaria, no exenta de creatividad y fantasía, son los textos: La letra e, fragmento de un diario (1987), Viaje al centro de la fabula (entrevistas, 1981) o La palabra magica (1983). Su composición de una sola línea, Y cuando despertó, el dinosaurio todavíaestaba allí, esta considerada como el relato mas breve de la literatura universal. En 1996 reunió en el volumen Cuentos, fabulas y lo demas es silencio el conjunto de su obra de ficción. En 1999 publicó La vaca, una recopilación de “ensayos que parecen cuentos y cuentos que parecen ensayos”, según sus propias palabras. En 2002 salió a la luz Pajaros de Hispanoamérica, una antología con textos de escritores latinoamericanos. Es autor también del libro memorialístico Los buscadores de oro (1993).

síntesis
Una ves nació entre el rebaño nació una oveja negra, que fue fusilada, pero cundo se dieron cuenta de lo que habían hecho las otras ovejas levantaron una estatua ecuestre en su honor y cada vez que nacía una oveja negra la mataban.
anécdota.
Los animales diferentes son “discriminado”
3 temas universales.
Muerte, violencia y odio.
personajes
Principal
* Oveja negra
* Rebaño
5.- narrador
Extradiegetico: Es un narrador que no forma parte de la diegesis, se trata de un narrador omnisciente que ofrece su relato en tercera persona y al que se le supone un conocimiento absoluto de la historia
6.-tiempo.
Pasado
7 numero
Esta narrado en tercera persona.
figura retorica
Ya que es una fabula es personificación.
opinión.
Creo que esta fabula hace similitud entre las personas que tienen alguna discapacidad en que es mejor decir que fue alguien que pudo hacer algo a decir que aun vive y esta haciendo algo.


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