La permeabilidad es la capacidad que tiene un material de permitirle a un flujo que lo atraviese sin
alterar su estructura interna. Se afirma que un
material es permeable si deja pasar a través de él una cantidad apreciable de
fluido en un tiempo dado, e impermeable si la cantidad de fluido es
despreciable.
La velocidad con la que el fluido atraviesa el material depende de tres
factores básicos
la porosidad del material;
la densidad del
fluido considerado, afectada por su temperatura;
la presión a que está sometido el fluido.
Para ser permeable, un
material debe ser poroso, es decir, debe contener espacios vacíos o poros que
le permitan absorber fluido. A su vez, tales espacios deben estar interconectados
para que el fluido disponga de caminos para pasar a través del material.
Por otro lado, hay que hablar de una 'permeabilidad intrínseca'
(también llamada 'coeficiente de permeabilidad'); como constante ligada a las características
propias o internas del
terreno. Y de una 'permeabilidad real' o de Darcy, como función de la
permeabilidad intrínseca más las de las características del fluido.La
'permeabilidad intrínseca' en el SMD se mide en cm2 o m2. La unidad
derivada de la Ley de Darcy1 es el darcy, y habitualmente se utiliza el
milidarcy:
Conversión: 1,mathrm,=,986923,cdot,10^,mathrm^2
La permeabilidad de Darcy se mide, en cambio, en unidades de velocidad:
cm/segundo o m/segundo.Lapermeabilidad intrínseca de cualquier material poroso,
se determina mediante la fórmula de Darcy:
_=C cdot d^2njd
donde
_,, permeabilidad intrínseca [L2]
C,, constante adimensional relacionada con la configuración del fluido.
d,, diámetro promedio de los poros del material [L]
La permeabilidad real, en cambio, se puede determinar directamente mediante la
Ley de Darcy o estimarla utilizando tablas empíricas derivadas de ella.
La permeabilidad real es una parte de la constante proporcional en la Ley de
Darcy, que se relaciona con las diferencias de la velocidad del fluido y sus
propiedades físicas (por ejemplo, su viscosidad) en un rango de presión
aplicado al promedio de porosidad. La constante proporcional específica para el
agua atravesando una porosidad media es la conductividad hidráulica. La
permeabilidad intrínseca es una función de la porosidad, no del fluido.En
geología la determinación de la permeabilidad del suelo tiene una importante
incidencia en los estudios hidráulicos portante del sustrato (por ejemplo previo
a la construcción de edificios u obras civiles), para estudios de erosión y
para mineralogía, entre otras aplicaciones.
Términos generales
La INTENSIDAD de una onda o la potencia por cada unidad de area, es la rapidez
con la cual la energía transportada por la onda se transfiere a través de un
unidad de area que es perpendicular a la dirección en que dicha onda viaja, por
tanto:
I=ρA=aˆ†Pmax22pv
Cuando una fuente emite sonido por igual en todas las direcciones, el resultado
es una onda esférica, donde cada círculo representa una superficie sobre la
cual es constante la fase de la onda. A estas superficies se les denomina
FUENTE DE ONDA,la distancia entre las superficies de
fase es la amplitud A.
De este concepto podemos deducir una ecuación para la
intensidad respecto a la distancia r del
circulo.
I=ρpromA=ρprom4πr2
Tabla de niveles sonoros:
Fuente de sonido | β(dB) |
Avión jet cercano | 150 |
Martillo hidráulico; ametralladora | 130 |
Sirena; concierto de rock | 120 |
Transporte subterráneo; podadora potente | 100 |
Congestionamiento de transito | 80 |
Aspiradora | 70 |
Conversación normal | 50 |
Zumbido de mosquito | 40 |
Susurro | 30 |
Hojas meciéndose | 10 |
Umbral de audición | 0 |
Ecuación del nivel sonoro de una onda sonora en decibeles es:
β=10logat(IIo)
Io, es una constante de intensidad de referencia que se considera como:
1.00*10-12W/m2 e I es la intensidad de la onda sonora en watts por metro
cuadrado.
El efecto Doppler
La frecuencia del
sonido cuando algo está más cerca es mayor a que cuando está lejos.
Un ejemplo para comprender mejor este efecto; un
observador se mueve, una fuente sonora
es estable, el aire se supone que también quedaría estable así que el
observador se dirige directamente hacia la fuente. Como es una fuente puntual quiere decir que
emite ondas sonoras estables en un medio uniforme con
la misma rapidez en todas las direcciones.
A partir de los conceptos se puede llegar a la siguiente ecuación:
f´=(V+VoV-Vs)f
Donde:
f=frecuencia f´=frecuencia que escucha el observador Vo= rapidez del observado
Vs= rapidez de lafuente
El efecto Doppler no solo se da en ondas sonoras sino que es un efecto común en
todas las ondas, por ejemplo en las ondas luminosas, en los sistemas de radar policiacos
para medirla rapidez de los vehículos, los astrónomos lo usan para detrminar la
rapidez de estrellas, galaxias y otros objetos celestes.
OJO
El efecto Doppler no depende de la distancia
Algunas personas creen que este efecto depende de la distancia entre la fuente
y el observador sin embargo la frecuencia aparente solo depende de la rapidez
relativa de la fuente y el observador mientras que la intensidad si pende de la
distancia.
Sonido Cinematográfico
Las películas de principios del siglo xx grababan el sonido en discos de
fonógrafo y estos se sincronizaban con la acción de la pantalla, sin embargo
con las primeras películas de noticiarios se introdujo lo que es el proceso de
BANDA SONORA OPTICA DE AREA VARIABLE el sonido era grabado sobre una pista
óptica en la película.
Una foto celda detectaba luz que pasaba a través de la
pista y convertía la intensidad de luz variable en una onda sonora.
La grabación digital en películas apareció por primera vez con Dick Tracy en
1990 usando el sistema Cinema Digital Sound que ya no se usa actualmente por no
contar con sistema de respaldo, sin embargo introdujo el uso de 5.1 canales de
sonido: izquierda, centro, derecha, derecha surround(envolvente), izquierda
surround y efectos de baja frecuencia (L.F.E.) el L.F.E.es el canal 0.1 y esel
que transporta ondas de sonidos dramáticos con frecuencias muy bajas como
explosiones, terremotos y cosas así.
Actualmente se usan tres sistemas de grabación de sonido digital
Dolby digital | Sonido digital para sala de cine (DTS) | Sonido digital
dinámico Sony (SDDS) |
Los 5.1 canales de sonido se almacenan ópticamente entre los agujeros de la
rueda de cadena de la película. | Los 5.1. canales de
sonido son almacenados en un CD-ROM que se sincroniza con la película mediante
códigos de tiempo. | 8 canales de sonido digital se almacenan ópticamente a ambos lados de la película, esto es en caso algo se dañe.
|
Primera película: BATMAN RETURNS (1992) | Primera película: del
suelo suele aumentar por la existencia de fallas, grietas, juntas u otros
defectos estructurales. Algunos ejemplos de roca
permeable son la caliza y la arenisca, mientras que la arcilla o el basalto son
prácticamente impermeables.