CAPITULO I
SOBRE LA EVALUACION
Sun Tzu dice que la guerra es de vital importancia para el Estado; dice que es
el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la
pérdida del Imperio. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le
concierne es dar prueba de una culpable indiferencia en lo que se lleva a la
conservación o perdida de los que nos es mas querido.
Hay cinco factores fundamentales, con vistas a determinar el resultado de la
guerra.
El primero es la doctrina que significa aquello que hace que el pueblo este en armonía con su gobernante, de modo que lo
sigan y sin temor de perder sus vidas o correr algún peligro.
La segunda es el tiempo que significa la noche y el día, el frio y el calor, días despejados y días
lluviosos, y el cambio de las estaciones.
La tercera es el terreno que hace referencia en donde es mas
facil o es complicado desplazarse, si el campo es abierto o hay lugares
estrechos en lo que influenciaría las posibilidades de supervivencia.
La cuarta es el mando que han de tener cualidades como sabiduría,
sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina.
Y por ultima esta la disciplina que ha de ser como la organización del ejercito, las graduaciones y rangos
entre oficiales.
En estos cinco factores han de ser fundamental porque
el que domina todos estos factores puede ser el vencedor y aquel que no las
conoce puede salir derrotado.
El general que siga mi consejo, es deseguro que vencera y aquel que
ignore mi consejo ciertamente sera derrotado.
El arte de la guerra se basa en el engaño. Cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las
tropas se mueven, aparentar inactividad. Si estas cerca del
enemigo, ha de hacerle creer que esta lejos; pero si esta lejos,
aparentar que esta cerca.
Golpear al enemigo cuando esta desordenado. Evitarle durante un tiempo cuando es mas fuerte. Si tu
oponente tiene un temperamento colérico,
intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su
egoísmo. Si las tropas enemigas estas bien
preparadas, intenta desordenarlas. Si estas unidas,
siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no
esta preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para la estrategia.
CAPITULO II
SOBRE LA INICIACION DE LAS ACCIONES
Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, de continuar por
mucho tiempo, desanimara a tus tropas y embotara tu espada. Si mantienes
a tu ejército durante mucho tiempo en
campaña, las fuerzas se agotaran y los suministros se acabaran.
Las armas son instrumentales de mala suerte; emplearlas por
mucho tiempo producira calamidades. Como se ha dicho “Los que a hierro matan, a hierro mueren”.
Cuando tus tropas estan desanimadas se agotaran tus fuerzas y tus suministros
sera escasos, aunque tengas consejeros sabios, al final no podras
hacer que las cosas te salgan bien. Nunca
esbeneficioso para un país dejar que una
operación militar se prolongue por mucho tiempo.
Si tomas los suministros de armas de tu propio país,
pero quitas los alimentos al enemigo, puedes estar bien abastecido y de
provisiones. Cuando un país se empobrece
a causa de las operaciones militares, se debe al transporte de provisiones
desde un lugar distante. Si las transportas desde un
lugar distante, el pueblo se empobrecera.
Los que habitan cerca de donde esta el ejército pueden vender sus
cosechos a un mayor precio pero se acaba de este modo
el bienestar para la población.
Cuando se agotan los recursos, los impuestos se recaudan bajo
presión. Cuando el poder y los recursos se han
agotado, se arruina el propio país. Se priva al pueblo de gran parte de
su presupuesto, mientras que los gastos del gobierno para armamentos se
elevan.
Los habitantes constituyen la base de un país,
los alimentos son la felicidad del
pueblo. En consecuencia, un general inteligente lucha
por desproveer al enemigo de sus alimentos.
Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios
que ostentaban los adversarios los haras luchar por propia iniciativa, y
así podras tomar el poder y la influencia que tenía el
enemigo. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo,
seras poderoso en cualquier lugar a donde vayas.
Un ejército es como el fuego: si no lo apagas, se
consumira por sí mismo. Por lo tanto, sabemos
que el que esta a la cabeza delejército esta a cargo de
los habitantes y de la seguridad de la nación.
CAPITULO III
SOBRE LAS PROPOSICIONES DE LA VICTORIA Y LA DERROTA
Como regla
general, es mejor conservar a un enemigo intacto que
destruirlo. Un general decía que había que calcular la fuerza de
tus adversarios, haz que pierdan su animo y dirección, de manera
que aunque el ejercito enemigo este intacto sea inservible, esto es ganar sin
violencia, pero si destruyes al ejercito enemigo matando a sus generales,
asaltas sus defensas disparando y usurpas un territorio, todo esto es ganar por
la fuerza.
Por esto, los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales, los
que consiguen que se rindan importantes ejércitos sin luchar son los
mejores maestros del
arte de la Guerra.
Un gran emperador decía “El que no lucha
por la victoria frente a espadas desnudas no es un buen general”. La peor
tactica es atacar a una ciudad.
Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable tomarse
tiempo en la planificación y coordinación del plan. Por lo
tanto, un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas
enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a
otros ejércitos sin emplear mucho tiempo.
Un maestro experto en las artes marciales deshace los
planes de los enemigos, estropea sus relaciones y alianzas, le corta los
suministros o bloquea su camino, venciendo por medio de estas tacticas
sin necesidad deluchar.
La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la ciudad
no es asediada, la destrucción no se prolonga por mucho tiempo, y el
enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.
La regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas
son diez veces superiores a las del adversario, rodéalo; si
son cinco veces superiores, atacalo; si son dos veces superiores,
divídelo.
Triunfan aquellos que:
Saben cuando luchar y cuando no
Saben discernir cuando utilizar muchas o pocas tropas
Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo
objetivó
Se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos
Tienen generales competentes y no limitados por sus gobiernos civiles.
Si conoces a los demas y te conoces a ti mismo,
ni en cien batallas correras peligro; si no conoces a los demas,
pero te conoces a ti mismo, perderas una batalla y ganaras las otras; si
no conoces a los demas no te conoces a ti mismo, correras peligro
en cada batalla.
CAPITULO IV
SOBRE LA MEDIDA EN LA DISPOSICION DE LOS MEDIOS
Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo; aguardar para descubrir la
vulnerabilidad del
adversario significa conocer a los demas. La invencibilidad esta en uno
mismo, la vulnerabilidad en el adversario.
La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una
cuestión de ataque. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el
orden de la batalla de losadversarios, oculta tu propia formación de
ataque, y preparate para ser invencible, con la finalidad de
preservarte.
La defensa es para tiempos de escases, el ataque para tiempos de abundancia. Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye
verdadera destreza. Todo el mundo elogia la victoria en la batalla, pero
lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del
mundo de lo oculto, hasta el punto de poder alcanzar la victoria donde no
existe forma.
No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello,
no es necesario tener una vista aguda para ver el sol y la luna, no se necesita
tener mucho oído para escuchar el retumbar del trueno.
Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría; la victoria sobre los
demas obtenidas por medio de la batalla no se considera una buena
victoria. Si solo eres capaz de asegurar la victoria enfrente a un adversario en un conflicto armado, esa victoria es una
dura victoria.
En consecuencia, las victorias de los buenos guerreros
no destacan por su inteligencia o su bravura. Las victorias que ganan en
batalla no son debidas a la suerte, sus victorias no son casualidades, sino que
son debidas a haberse situado previamente en posición de poder ganar con
seguridad, imponiéndose sobre los que ya han
perdido.
Así pues, los buenos guerreros toman
posición en un terreno en el que no pueden perder, y no pasan por alto
las condiciones que hacen asu adversario proclive a la derrota.
Los que utilizan bien las armas cultivan el camino y observan
las leyes. Así pueden gobernar prevaleciendo
sobre los corruptos.
Las reglas militares son cinco: medición, valoración,
calculo, comparación y victoria.
Mediante las comparaciones de las dimensiones puedes conocer
donde se halla la victoria o la derrota.
Cuando el que gana consigue que su pueblo vaya a la batalla como si estuviera
dirigiendo una gran corriente de agua hacia un cañón profundo.
Cuando el agua se acumula en un cañón
profundo, nadie puede medir su cantidad, lo mismo que nuestra defensa no
muestra su forma. Cuando se suelta el agua, se precipita hacia abajo como un torrente,
de manera tan irresistible como
nuestro propio ataque.
CAPITULO V
SOBRE LA FIRMEZA
Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción
favorable en ellos, así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su
fuerza. Batallar contra un gran número
de tropas como
si fueran pocas es una cuestión de demostrar la fuerza, símbolos
y señales.
Lograr que el ejército sea capaz de combatir contra el
adversario sin ser derrotado es una cuestión de emplear métodos
ortodoxos o heterodoxos. Estas dos no es algo fijo, sino que se utilizan
como
ciclo.
Un emperador hablaba de manipular las percepciones de
los adversarios, y después atacar inesperadamente, combinando así
los dos métodos hasta convertirlos en uno solo.
Cuando seentabla una batalla de manera directa, la victoria
se gana por sorpresa. El ataque directo es ortodoxo y
el ataque indirecto es heterodoxo. Cuando la velocidad del agua que fluye
alcanza el punto en el que puede mover las piedras, esta es la fuerza directa.
Cuando la velocidad y maniobrabilidad del halcón es tal que puede
atacar y matar, esto es precisión. Lo mismo pasa con los guerreros expertos, su fuerza es rapida, su
precisión certera. Su fuerza es como disparar una catapulta, su
precisión es dar en el objetivó previsto y causar el efecto
esperado.
Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos,
primero tienes que organizar el orden, porque solo entonces puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía
para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser
extremadamente valiente, porque solo entonces puedes actuar como tímido
de manera artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en
tus enemigos, primero has de ser extremadamente fuerte porque solo entonces
puedes pretender ser débil.
Los buenos guerreros buscan la efectividad en la
batalla a partir de la fuerza del
ímpetu y no dependen solo de la fuerza de sus soldados. Cuando hay
entusiasmo, convicción, orden, organización, recursos, compromiso
de los soldados, tienes la fuerza del ímpetu, el
tímido es valeroso. Por lo tanto, cuando se conduce a
los hombres a la batalla con astucia, elimpulso es como rocas redondas que se precipitan
montaña abajo: esta es la fuerza que produce la victoria.
CAPITULO VI
SOBRE LO LLENO Y LO VACIO
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan
a ellos, y de ningún modo se dejar atraer fuera de su fortaleza. Si haces que los
adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estara siempre
vacía. Si no sales a combatir, su fuerza
estara siempre llena.
Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti es la perspectiva de ganar. Pero lo que los desaniman de ir hacia ti es la probabilidad de
sufrir daños. Cuando los adversarios
estan en posición favorable, debes cansarlos. Cuando estan bien alimentados, cortar los suministros.
Cuando estan descansando hacer que se pongan en
movimiento.
Ataca inesperadamente, haciendo que los adversarios se agoten
corriendo para salvar sus vidas. Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no hay defensa.
Para mantener una defensa infaliblemente segura, defiende donde no haya ataque.
Se completamente misterioso y confidencial, hasta el punto de
ser silencioso. De esta manera podras dirigir
el destino de tus adversarios. Por lo tanto, cuando
quieras entrar en batalla, incluso si el adversario esta atrincherado en
una posición defensiva, no podra evitar luchar si atacas en el
lugar en el que debe acudir irremediablemente al rescate.
Esto significa que cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas
contra ellos,sino que estableces un cambio
estratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre.
Así pues, cuando su vanguardia esta preparada,
su retaguardia es defectuosa, y cuando su retaguardia esta preparada, su
vanguardia presenta puntos débiles.
Cuando se dispone de pocos soldados se esta a la
defensiva contra el adversario el que dispone de muchos hace que el enemigo
tenga que defenderse. Cuantas mas defensas induces a adoptar a tu enemigo, mas debilitado quedara.
Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de
la batalla, siempre puedes vencer. Incluso si los
enemigos son numerosos, puede hacerse que no entren en combate. Haz algo por o en contra de ellos para su atención, de
manera que puedas de ellos para atraer descubrir sus habitos de
comportamiento de ataque y defensa.
Todo el mundo conoce la forma mediante la que resulto
vencedor, pero nadie conoce la forma mediante la que aseguro la victoria.
En consecuencia, la victoria en la guerra no es repetitiva,
sino que adapta su forma continuamente. Así pues, un ejército no tiene formación constante, lo
mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de
obtener la victoria cambiando y adaptandose según el enemigo.
CAPITULO VII
SOBRE EL ENFRENTAMIENTO DIRECTO E INDIRECTO
Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas
es lo mas arduo del
mundo. La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas
yconvertir los problemas en ventajas. Por consiguiente, la
lucha armada puede ser provechosa y puede ser peligrosa.
Movilizar a todo un ejército para el combate en
aras de obtener alguna ventaja tomaría mucho tiempo, pero combatir por
una ventaja con un ejército incompleto tendría como resultado una falta de recursos.
Cuando la ruta es larga las tropas se cansan; si han
gastado su fuerza en la movilización, llegan agotadas mientras que sus
adversarios estan frescos; así pues, es segura que seran
atacadas. Por lo tanto, si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer
alianzas precisas.
A menos que conozcas las montañas y los bosques, los
desfiladeros y los pasos, y la condición de los pantanos, no puedes
maniobrar con una fuerza armada. Sólo cuando conoces cada detalle
de la condición del terreno puedes maniobrar y
guerrear. Por eso, cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va
lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas.
Es tan difícil de conocer como
la oscuridad; su movimiento es como
un trueno que retumba. Para ocupar un lugar, divide a tus tropas. Para expandir tu territorio,
divide los beneficios. En cuanto a dividir el
botín, significa que es necesario repartirlo entre las tropas para
guardar lo que ha sido ganado, no dejando que el enemigo lo recupere.
Símbolos, tambores, banderas y estandartes se utilizan
para concentrar y unificarlos oídos y los ojos de los soldados.
Una vez que estan unificados, el valiente no puede actuar solo, ni el tímido puede retirarse solo. Así
pues, en batallas nocturnas, utiliza fuego y tambores, y en batallas diurnas
sírvete de banderas y estandartes, para manipular los oídos y los
ojos de los soldados.
Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo y
hacerle temer tu temible poder militar. De esta forma, haces
desaparecer la energía de sus ejércitos y desmoralizas a sus
generales.
Dominar la fuerza es esperar a los que vienen lejos, aguardar con toda
comodidad a los que se han fatigado, y con el estomago
saciado a los hambrientos.
Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a
otros hacia dónde estas, al tiempo que evitas ser inducido a ir
hacia donde estan ellos. No persigas a los enemigos cuando finjan una
retirada, ni ataques tropas expertas.
Bajo estas circunstancias, un adversario
luchara hasta la muerte. Hay que dejarle una salida
aun ejército rodeado. Muéstrales una
manera de salvar la vida para que no estén dispuestos a luchar hasta la
muerte, y así podras aprovecharte para atacarles.
CAPITULO VIII
SOBRE LOS NUEVE CAMBIOS
El general no debe levantar su campamento en un
terreno difícil. Deja que se establezcan relaciones
diplomaticas en las fronteras. No permanezcas en un territorio arido ni aislado. Cuando te halles en un territorio cerrado, prepara alguna
estrategia ymuévete. Cuando te halles en un
territorio mortal, lucha.
Terreno cerrado significa que existen lugares escarpados que te
rodean por todas partes, de manera que el enemigo tiene movilidad, que puede
llegar e irse con libertad, pero a ti te es difícil salir y volver.
Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor.
Hay rutas en la que no debes usar, ejércitos
que no han de ser atacados, ciudades que no deben de ser rodeadas, terrenos
sobre los que no se deben combatir, y órdenes de gobernantes civiles que
no deben ser obedecidas.
Si estan al mando de ejércitos, pero ignoran las artes de la
total adaptabilidad, aunque conozcan el objetivo a lograr, no pueden hacer que
los soldados luchen por él.
El beneficio y el daño son interdependientes, y los
sabios los tienen en cuenta. Por ello, lo que retiene
a los adversario es el daño, lo que les mantiene ocupados es la
acción, y lo que les motiva es el beneficio.
Así pues, la norma general de las operaciones
militares consiste en no contar con que el enemigo no acuda, sino confiar en
tener los medios de enfrentarte a él; no contar con que el adversario no
ataque, sino confiar en poseer lo que no puede ser atacado.
Si te presentas en un lugar que con toda seguridad los enemigos se
precipitaran a defender, las personas compasivas se apresuraran
invariablemente a rescatar a sus habitantes, causandose a sí
mismos problemas y cansancio.
Los generales se comprometenhasta la muerte, pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los
acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por las
emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una buena
oportunidad, son como
tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no
acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidas ni enfadados.
CAPITULO IX
SOBRE LA DISTRIBUCION DE LOS MEDIOS
Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la
manera mas ventajosa para ganar. Si vas a colocar tu
ejército en posición de observar al enemigo, atraviesa por una
montaña y vigílalos desde un valle.
Evita que el agua divida tus fuerzas, aléjate de las condiciones
desfavorables lo antes que te sea posible. No te enfrentes a los enemigos dentro del agua; es conveniente dejar que pasen la
mitad de sus tropas y en ese momento dividirlas y atacarlas.
Si te encuentras frente a un ejército en media
de un pantano, permanece cerca de sus plantas acuaticas o respaldo por
los arboles. Generalmente, un ejército prefiere
un terreno elevado y evita un territorio bajo.
Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos
disponibles. Cuando no existe enfermedad en un
ejército, se dice que éste es invencible. Colocarse en la mejor
parte del
terreno es ventajoso para una fuerza militar.
Cuando un ejército se esta desplazando, si atraviesaterritorios
montañosos con muchas corrientes de agua y pozos, o pantanos cubiertos,
o bosques vírgenes llenos de arboles y vegetación, te siempre
cuidado porque esos son lugares de mucha ayuda para las emboscadas.
Cuando el enemigo esta cerca, pero permanece en calma,
quiere decir que se halla en una posición fuerte. Cuando esta lejos pero intenta provocar hostilidades, quiere
que avances.
Si se mueven los arboles, es que el enemigo se esta
acercando. Si hay obstaculos entre los matorrales, es que has
tomado un mal camino. La idea de poner muchos
obstaculos entre la maleza es hacerte pensar que existen tropas
emboscadas escondidas en medio de ella.
Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para
observar al enemigo y comprobaras que esta aumentando sus preparativos
de guerra. Si los emisarios llegan pidiendo paz sin firmar
un tratado, significa que estan tramando algún complot.
Cuando la fuerza de su ímpetu esta agotada,
otorgan constantes recompensas para tener contentos a los soldados, para evitar
que se rebelen. Cuando los soldados estan
agotados que no pueden cumplir las órdenes, son castigados de miles de
maneras para así restablecer la autoridad.
Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el momento de
entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno, has de observarlos
cuidadosamente. El enemigo que actúa aisladamente, que
carece de estrategia y que toma a la ligeraa sus adversarios, inevitablemente
acabara siendo derrotado.
Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque, sino
que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados, y tomas a la
ligera a tus adversarios sin valorar su condición, con toda seguridad
caeras primero. Por lo tanto, dirígelos
mediante el arte civilizado y unificarlos mediante las artes marciales; esto
significa una victoria continua. Cuando las ordenes son razonables,
justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una
satisfacción reciproca entre el líder y el grado.
CAPITULO X
SOBRE LA TOPOLOGIA
Algunos terrenos son faciles, otros difíciles, algunos neutros,
otros estrechos, accidentados o abiertos.
Cuando estés en un terreno difícil de
salir, estas limitando. En este terreno, si tu enemigo
no esta preparado, puedes vencer si sigues adelante, pero si el enemigo
esta preparado y sigues adelante, tendras muchas dificultades
para volver de nuevo a él, lo cual jugara en contra tuya.
En un terreno estrecho, si eres el primero en llegar,
debes ocuparlo totalmente y esperar al adversario. En terreno
accidentado, si eres el primero en llegar, debes ocupar sus puntos altos y
soleados y esperar al adversario. Si este los
ha ocupado antes, retírate y no lo persigas.
Cuando los generales son débiles y carecen de autoridad, cuando las
órdenes no son claras, cuando oficiales y
soldados no tienen solidez y las formaciones sonanarquicas, se produce revuelta.
Los generales que son derrotados son aquellos que son
incapaces de calibrar a los adversarios, entra en combate con fuerzas
superiores en número o mejor equipadas, y no seleccionan a sus tropas
según los niveles de preparación de las mismas.
Avanzar y retirarse en contra de las ordenes del gobierno no se hace por interés
personal, sino para salvaguardar las vidas de la población y en
autentico beneficio del
gobierno.
Si sabes que tu enemigo es vulnerable a un ataque,
pero ignoras si tus soldados son capaces de atacar, solo tienes la mitad de
posibilidades de ganar. Si sabes que el enemigo es vulnerable aun ataque, y tus
soldados pueden llevarla a cabo, pero ignoras la condición del terreno
es favorable para la batalla, y puedes tener la mitad de posibilidades de
vencer.
CAPITULO XI
SOBRE LAS NUEVE CLASES DE TERRENO
Cuando los soldados estan apegados a su casa y combaten cerca de su
hogar, pueden ser dispersados con facilidad. Cuando penetras en un territorio ajeno, pero no lo haces en profundidad, a este
se le llama territorio ligero. Esto significa que los
soldados pueden regresar facilmente.
El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y
ventajoso el enemigo si es él quien lo conquista, se llama terreno
clave. Un terreno de lucha inevitable es
cualquier enclave defensivo o paso estratégico.
Un territorio igualmente accesible para ti y para los
demas se llama terreno decomunicación. El territorio que
esta rodeado por tres territorios rivales y es el primero en
proporcionar libre acceso a él a todo el mundo
se llama terreno de intersección.
Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno,
y dejas detras muchas ciudades y pueblos, a este terreno se le llama
difícil.es un terreno del
que es difícil regresar.
Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u otros
accidentes difíciles de atravesar, a esto se le
llama terreno desfavorable.
Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una
pequeña unidad enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean mas numerosas, a este se le llama terreno
cercado.
Si solo puedes sobrevivir un territorio luchando con
rapidez, y si es facil morir si no lo haces, a este se le llama terreno
mortal. Si las tropas caen en un terreno mortal, todo el
mundo luchara de manera espontanea. Por esto se dice: “sitúa a las
tropas en un terreno mortal y sobreviviran”.
La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la
fuerza militar, aprovechandose de los errores de los adversarios,
desplazandose por caminos que no esperan y atacando cuando no
estan en guardia.
En una invasión, por regla general, cuanto mas se adentran los
invasores en el territorio ajeno, mas fuertes
se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos.
Prohíbe los augurios para evitar las dudas, y los
soldados nunca teabandonaran. Si tus soldados no
tienen riquezas, no es porque las desdeñen. Si
no tienen mas longevidad, no es porque no quieran vivir mas
tiempo. El día en que se da la orden de marcha,
los soldados lloran.
La mejor organización es hacer que se exprese el valor y mantenerlo
constante. Tener éxito tanto con tropas débiles como con tropas
aguerridas se basa en la configuración de las circunstancias. Su mando en justo y metódico, así que nadie se atreve
a tomarlo a la ligera. Puede mantener a sus soldados sin
información y en completa ignorancia de sus planes.
Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que
nadie pueda reconocerlos. Cambia de lugar su emplazamiento y
se desplaza por caminos sinuosos, de manera que nadie pueda anticiparse.
Maneja las tropas como
si fuera una sola persona. Empléalas en tareas reales,
pero no les hables. Motívalas con recompensas, pero no les
comentes los perjuicios posibles.
Entérate primero de lo que pretende, y después anticípate a él. Mantén la disciplina y
adaptate al enemigo, para determinar el resultado de la guerra.
Así, al principio eres como
una doncella y el enemigo abren sus puertas; entonces, tú eres como una liebre suelta, y
el enemigo no podra expulsarte.
CAPITULO XII
SOBRE EL ARTE DE ATACAR POR EL FUEGO
Existen cinco clases de ataques mediante el fuego: quemar a las personas,
quemar los suministros, quemar el equipo, quemar los almacenes y quemar
armas.Existen momentos adecuados para encender fuegos, concretamente cuando el
tiempo es seco y ventoso. Cuando el fuego esta dentro del campamento
enemigo, preparate rapidamente desde fuera. Si
los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha declarado, espera y no
ataques. Cuando el fuego alcance su punto
algido, síguelo, si puedes; si no, espera.
En general, el fuego se utiliza para sembrar la
confusión en el enemigo y así poder atacarle. No basta
saber cómo atacar a los demas con el fuego, es necesario saber
cómo impedir que los demas te ataquen a
ti. Así pues, la utilización del fuego para apoyar un ataque significa
claridad, y la utilización del
agua para apoyar un ataque significa fuerza. El agua puede
incomunicar, pero no puede arrasar.
Actúa cuando sea beneficioso. La ira puede
convertirse en alegría, y la cólera puede convertirse en placer,
pero un pueblo destruido no puede hacérsele
renacer, y la muerte no puede convertirse en vida. En consecuencia, un gobierno esclarecido presta atención a todo esto,
y un buen mando militar lo tiene en cuenta. Esta es la manera
de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto así
ejercito.
CAPITULO XIII
SOBRE LA CONCORDIA Y LA DISCORDIA
La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni
espíritus, ni se puede tener por analogía, ni descubrir mediante
calculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la
situación del
adversario.
Existen cincoclases de espías: el espía nativo se contratan entre
los habitantes de una localidad. El espía interno: se contratan entre
los funcionarios enemigos. El agente doble: se contratan entre los
espías enemigos. El espía liquidable: transmiten falsos datos a
los espías enemigos. El espía flotante: vuelven para trae sus
informes.
En consecuencia, nadie en las fuerzas armadas es
tratado con tanta familiaridad como
malos espías, ni a nadie se le otorgan recompensas tan grandes como a ellos, ni hay
asunto mas secreto que el espionaje. No se pueden utilizar a los
espías sin sagacidad y conocimiento; no puede uno servirse de
espías sin humanidad y justicia, no se puede obtener la verdad de los
espías sin sutileza. Ciertamente, es un asunto
muy delicado. Los espías son útiles en todas
partes.
Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de
los servidores del
enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades.
Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje, y este
conocimiento depende de los agentes dobles, así pues, estos debes ser
bien tratados.asi, solo un gobernante brillante o un general sabio que pueda
utilizar a los mas inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de
la victoria. El espionaje es esencial para las operaciones
militares, y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus
acciones.