1.01. El Arbitro Principal
designara un campo de juego que sea apto para el juego conforme con las
siguientes condiciones que igualan las dimensiones de un campo de
Béisbol:
El Diamante del Kickball es un cuadrado con los lados iguales de 18,29 metros o
aproximadamente 20 pasos.
La distancia entre el Home Plate y la Segunda Base, y de Primera Base al
Tercera Base sera de 26.49 metros o 28 pasos aproximadamente. La
distancia entre cualquiera de las bases y el Home Plate sera medida
desde los vértices o esquina trasera de las mismas.
La Placa de Lanzamiento estara en el centro del
diamante a 13,25 metros o aproximadamente 14 pasos del Home Plate y en
línea recta con Primera y Tercera Base.
El Montículo de Lanzamiento se ampliara a 4
metros desde la Placa de Lanzamiento.
Las Líneas de Banda son líneas externas a 3.1
metros paralelas a las líneas de Foul; esta area entre las
Líneas de Banda y las Líneas de Foul se llamara
'Area Suplementaria'; (Ver Regla 14.03).
Los conos seran colocados: En la esquinaexterior de Primera, Segunda y
Tercera Base, sin tocar las bases; sobre las Líneas de Foul a 9.15
metros o 10 pasos aproximadamente detras de la Primera y Tercera Base; y
sobre el Area Suplementaria a 3.1 metro del Home Plate.
El Cajón de Pateo es un rectangulo el
cual el frente de la caja esta alineada con el frente del
Home Plate y detras alineada con los conos del Area Suplementaria
que estan detras del
Home Plate. las líneas que se extienden delante
de los conos que estan ubicados en el Area Suplementaria
detras del Home Plate constituyen los
lados del
Cajón de Pateo. El area delante del Home Plate es
territorio bueno. No es necesario que el Pateador esté ubicado en el
Cajón de Pateo para poder patear el balón, sin embargo,
debera hacer contacto con el balón dentro del Cajón de
Pateo (Ver Regla 9.02).
1.02. La Zona de Strike se extiende a 31 centímetros a todos los lados del Home Plate y a 31 centímetros de alto. No coloque
conos a los lados del
Home Plate para marcar la Zona de Strike.
Conviene recordar que uno de los primeros trabajos de investigación
relacionados con la corriente eléctrica fue llevado a cabo por Galvani (1737 -
1798) quien en 1791 publicó que cuando un metal se pone en contacto con las
patas de una rana se produce una contracción muscular que Galvani interpretó
erróneamente como electricidad animal. Galvani propuso que el
cerebro de los animales producía electricidad que se transfería a los nervios y
tras ser acumulada en los músculos llegaba a producir el movimiento de los
miembros, comoel mismo observó ocurría en la pata de la rana.
Fue Alejandro Volta (1745 - 1827) quien puso de manifiesto que en el
experimento de Galvani la pata de la rana actuaba como un mero detector de electricidad y que, en
realidad, esta era producida por la unión del metal y la disolución que le rodeaba. De
hecho en 1800 Volta inventó la pila que hoy
día lleva su nombre formada por una serie de discos de plata y cinc separados por papel humedecido en salmuera.
El mecanismo de cómo se producía electricidad en la pila de
Volta no fue conocido hasta bastantes años después. Sin embargo, ello no
impidió que en 1820 Hans Christian Oesterd (1777 - 1851) realizara un experimento demostrando que el paso de una corriente eléctrica por un
conductor cambiaba la dirección de una aguja magnética cercana al mismo. Los
polos de la aguja magnética no eran repelidos ni
atraídos por la corriente sino que se orientaban en una dirección perpendicular
al paso de la corriente. El experimento de Oesterd fue el primer experimento
que estableció una conexión entre la electricidad y el magnetismo y por tanto
fue considerado como el
principio del
electromagnetismo. Fue, no obstante, André Marie Ampere (1775
- 1836) quién desarrolló la teoría necesaria para entender los experimentos de
Oesterd y otros similares desarrollados por el mismo. Su teoría fue
considerada como
los “Principios” de la Electrodinámica.
El químico y físico inglés Michael Faraday (1791 - 1867) fue convencido por su
amigo Richard Phillips, a la sazóneditor del Philosophical Magazine, para
interesarse en el experimento de Oesterd y así comenzó su investigación en
electromagnetismo. El día 29 de agosto de 1831, Faraday
descubrió experimentalmente el fenómeno de la inducción electromagnética.
En fechas anteriores todos sus intentos resultaron fallidos
pero en dicho día no. El sistema experimental que preparó puede verse en
la Figura 1. Tomó un anillo de hierro y en una de sus
mitades enrolló un hilo
debidamente aislado, la bobina A de la Figura, que conectó a una batería. En la
otra mitad enrolló un segundo hilo, la bobina B de la Figura, que conectó a
un galvanómetro.
Faraday observó que cuando apagaba la corriente en A,
creyendo que el experimento no había tenido éxito, el galvanómetro conectado a
la bobina B, detectaba el pulso de corriente. Con más cuidado, observó
que el paso de corriente de manera continua por A no producía ninguna corriente
en B. Se dio cuenta que solo se producía corriente en B cuando se iniciaba o
cesaba la corriente en A.
Poco después de este experimento, Faraday demostró que
si introducía un imán dentro de una bobina se producía una corriente
transitoria. Análogamente si en vez de meter el imán lo sacaba, se producía una
corriente pero esta vez de sentido contrario al obtenido cuando se introducía. Si el imán permanecía dentro de la bobina sin moverse, no se
producía corriente.
1.03. Todoslos participantes deben respetar y cumplir con todas las reglas
pertenecientes al campo de juego durante todos los
juegos de la WAKA. Esta prohibido ingerir alcohol en
el campo a menos que esté expresamente permitido por los reglamentos
sobre el terreno. Los participantes que rompan las reglas del terreno deberan ser
expulsados del
juego y seran considerados por la junta directiva de la división
para su pronta acción de medidas disciplinarias incluyendo la
expulsión de la división.
1.04. Cualquier balón tocado por un jugador o
Arbitro en su totalidad o en parte en territorio bueno
automaticamente el balón esta en juego. Un
participante que salta
territorio bueno se encuentra en territorio bueno, mientras esté en el
aire. Un participante que salta en territorio de Foul esta en
territorio Foul mientras esté en el aire.
1.05. Cualquier irregularidad del
campo de juego debe ser notificado al Arbitro Principal antes del comienzo del
siguiente partido. Protestas hechas del campo en el juego no
seran consideradas