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Biomecanica deportiva - subdisciplinas de biomecanica, biomecanica médica, biomecanica ocupacional, biomédica deportiva
INTRODUCCIÓN
El concepto de biomecanica tiene que ver con los principios y
métodos de la mecanica aplicados al estudio de la estructura y
función de sistemas biológicos. Este término
así como el de
kinesiología, se han utilizado para darle nombre a los estudios del movimiento del
cuerpo humano. Las investigaciones en este
ambito, se realizan en movimientos que el individuo desempeña
durante la vida diaria, en los lugares de trabajo y en la actividad
física como
la marcha, la danza y las diferentes especialidades deportivas.
Los especialistas de esta interdisciplina, tienen conocimientos de
anatomía y fisiología del cuerpo humano, de entrenamiento a
ingenieros mecanicos, médicos ortopedistas, antropólogos
físicos, entrenadores deportivos, rehabilitadores físicos,
ergónomos y computólogos. Dependiendo de la
orientación y de los objetivos, los proyectos de investigación
toman en consideración aspectos fundamentales de las distintas
areas de conocimiento.
SUBDISCIPLINAS DE BIOMECANICA
* Biomecanica medica
* Biomecanica ocupacional
* Tecnología biomecanica
* Biomecanica deportiva
BIOMECANICA MÉDICA
La rehabilitación es una de las especialidades de la biomecanica
médica que requiere mayor número de equipos para proporcionar
tratamiento clínico. Esta línea de desarrollo se puede
considerar como de
asistencia a discapacidades y adaptación al entorno para facilitar la
adaptación del
paciente a un ambiente productivo.
Por ejemplo:
* adaptaciones al medio ambiente
* adaptaciones de vehículos
* acceso a las computadoras
* modificaciones a lashabitaciones y a los ambientes de trabajo
* dispositivos de asistencia a discapacidades
* visuales
* auditivas
* de comunicación
* adaptación de prótesis y ortesis
Otras ocupaciones de esta area de la salud incluye:
* Suturas quirúrgicas sintéticas, mayor resistencia
mecanica y facilmente reabsorbibles.
* Las empresas de biotecnología crean
biopolímeroshisto-compatibles para generar piel artificial con el fin de
tratar quemaduras graves y úlceras producidas por la diabetes.
* Microfabricaciónde equipos médicos. Bisturís
de precisión, micro inyección.
* Suministro lento de medicamentos en zonas de difícil acceso, (barrera
hematoencefalica)
BIOMECANICA OCUPACIONAL En la biomecanica ocupacional se estudia la interacción del
cuerpo humano con los elementos con que se relaciona en diversos ambitos
(en el trabajo, en casa, en la conducción de automóviles, en el
manejo de herramientas, etc.) para adaptarlos a sus necesidades y capacidades.
En este ambito se relaciona con otra disciplina
como es la
ergonomía.
TECNOLOGÍA BIOMÉDICA
La tecnología biomédica es importante y muy útil para el
desarrollo de los modelos. Especialistas en esta
area usan y crean Instrumentos y técnicas usados en la
investigación y adquisición de nuevos conocimientos en el
ambito de la biomecanica. El ser humano adecua programas y
software de cómputo para diseñar sistemas informaticos que
produzcan modelos “virtuales” del movimiento corporal de los individuos,
con los cuales sea posible explicar y entender el cuerpo humano. También en esta su disciplina se fabricandispositivos
artificiales.
BIOMÉDICA DEPORTIVA
La búsqueda por entender la anatomía del cuerpo humano, ha creado disciplinas muy
especializadas y, con ello, la producción y desarrollo de herramientas
científicas, cuya función principal es y ha sido, ayudar a
descifrar el enigma que constituye el funcionamiento del mismo. El objetivo de
esta subdisciplina es desarrollar una comprensión detallada de los
deportes mecanicos específicos y sus variables de
desempeño para mejorar el rendimiento y reducir la incidencia de
lesiones. Esto se traduce en la investigación de las
técnicas específicas del deporte, diseñar mejor
el equipo deportivo, vestuario, y de identificar las practicas que
predisponen a una lesión. Para hacer esto se usan modelos físicos y matematicos.
Los modelos mecanicos incluyen modelos a escala
y maniquíes antropométricos. Mientras que los
modelos matematicos son modelos de cuerpos deformables y modelos de
cuerpo rígido. Este requiere computadores de alta
velocidad y el uso de biomateriales. Los biomateriales se pueden definir como
cualquier sustancia diferente a materiales alimenticios o drogas contenidos en
sistemas terapéuticos que estan en contacto con tejidos o fluidos
biológicos.
Para poder crear estos modelos es necesario analizar los movimientos de
la persona cuando esta realizando una actividad. En el inicio de
la vida, el desarrollo motor del
individuo es muy limitado, y esta asociado al desarrollo del sistema nervioso.
Las formas de locomoción que aprendera, implican una secuencia
determinada que va desde el arrastrarse y gateo, hasta
la marcha enposición erguida. Para el ser humano, el desarrollo motor es
el proceso por medio del
cual adquiere los patrones de movimiento basicos o formas elementales de
movimiento como
saltar, lanzar o caminar.
Entre los individuos de los diferentes grupos humanos, las partes del
esqueleto presentan variaciones, de las cuales también hay tipos anatómico-individuales.
Así, la estructura corporal de los distintos individuos varía
considerablemente; en los tratados sobre anatomía, se describe la
estructura del
cuerpo que se observa en la mayoría de los individuos que va de un
60-79% de un rango normal de variación. Entonces, la variabilidad
anatómica contribuye a la variabilidad de movimiento; por ejemplo: cada
quien camina de una manera, pero también, cada paso del andar de cada
quien es diferente.
Los cambios de posición de los segmentos corporales son un proceso complejo que demanda un elaborado control del sistema músculo-esquelético por parte del sistema nervioso. Cada músculo tiene su propia longitud de brazo de palanca (o
de momento). El centro de una articulación, eje de giro o punto
de giro o eje de rotación de los segmentos corporales, generalmente,
varía conforme crece o disminuye la amplitud del angulo que
forman dos segmentos, y el punto de giro se desplaza a diferentes puntos
anatómicos dentro de la articulación.
La contracción del
músculo esquelético depende de las características
químicas de los tejidos y fisiológicas del tipo de fibras que lo componen:
rapidas o lentas. La velocidad a la que se puede contraer el
músculo para desarrollar fuerza, depende del número
deunidades de contracción; y unidades motoras que constan de la neurona
motora y de las fibras musculares que controla.
Las partes del cuerpo
humano se consideran estructuras o cuerpos rígidos para facilitar el
estudio del
movimiento. Los movimientos se miden en tres dimensiones con relación a
los planos anatómicos estandar: sagital, frontal y transversal.
Anidados a esta referencia, se usan sistemas de ejes
cartesianos (x, y, z).
La variación en los movimientos (lineales y angulares) se describe por
medio de los parametros cinematicas y cinéticos, y son los
valores de estos parametros los que caracterizan a los movimientos. En
general, se pueden tener dos posibles descripciones: una cualitativa, que
informa sobre los elementos que componen el desplazamiento del cuerpo. La otra
descripción es la cuantitativa, que es una descripción
numérica de las características del desplazamiento,
basada en las mediciones experimentales, es el significado funcional: el
cuanto nos movemos.
La postura es la actitud, es la distribución de las partes del
cuerpo en el espacio durante el movimiento. Conforme el individuo crece,
varía su postura; estas variaciones son parte de los recursos que el
individuo tiene como
respuesta a las demandas de la gravedad. Los patrones de postura varían
con la edad, el sexo, el nivel de desarrollo y el somatotipo del cuerpo.
Para la estimación de los parametros de los segmentos, han surgido modelos matematicos, así como métodos que
proveen procedimientos para la localización de centros de masa, y el
calculo de velocidades angulares y de momentos de inercia de
lossegmentos.
Para permitir el calculo de parametros cinematicos y
cinéticos en el movimiento del cuerpo humano, se hacen suposiciones como
las siguientes: cada segmento tiene una masa fija concentrada en el centro de
masa, la localización del centro de masa permanece fija durante el
movimiento, las articulaciones se suponen son del tipo bisagra, y la longitud
del segmento permanece constante durante el movimiento.
Gracias al desarrollo de la tecnología, en la actualidad se cuenta con
métodos para la descripción e instrumentos de medición del movimiento del cuerpo humano; el uso de éstos
depende de qué y cómo se quiera medir:
* El goniómetro sirve para medir la amplitud de los segmentos corporales
que conforman una articulación.
* El acelerómetro emite señales usualmente analógicas y
facilmente digitalizables.
* El electromiógrafo detecta, mediante electrodos (cutaneos o
intramusculares), la actividad muscular de determinados músculos.
* Las plataformas de fuerza dividen las fuerzas que actúan sobre ellas en tres direcciones espaciales.
* Los dinamómetros registran el valor de las torcas en la
rotación de segmentos en las diferentes articulaciones.
* La videografía provee los cuadros de video digitalizados con
información de la proyección de secuencias de movimientos
ejecutados.
* Para reconstruir la información
tridimensional de imagenes planas de dos dimensiones captadas con
camaras de video, se utilizan varias camaras viendo al mismo
objetivo, y un algoritmo para una reconstrucción
fotogramétrica.
* El analisis científico del desplazamientotridimensional
se realiza con sistemas optoeléctricos.
* Actualmente la exactitud y la velocidad de los sistemas modernos de
computadora-televisión son las herramientas estandar de medición
en la mayoría de los lugares donde se hace analisis de
desplazamiento o Gait Laboratories.
Las aplicaciones de las investigaciones del
movimiento del
cuerpo humano son dirigidas, entre otras, a la comprensión y
depuración de las técnicas deportivas, al diseño
(conjuntamente con la ergonomía) de equipos, espacios e instrumentos de
uso humano, y al estudio de la marcha normal y patológica con fines
diagnósticos y de rehabilitación.
Como en todas las areas del conocimiento, simultaneamente a la
necesidad de medir con mayor precisión, confiabilidad y rapidez, los
diferentes grupos de científicos han promovido el desarrollo
tecnológico de equipos de medición y, también, de la
automatización de la captura, registro y manejo de los datos. De allí la necesidad de implantar sistemas de programas de
computadora que faciliten esta tarea. Estos sistemas de programas, o
software, han surgido principalmente en las
universidades y en los centros de investigación. En la actualidad, un
grupo de investigación puede optar por comprar, si se tienen los
recursos, uno de los tantos sistemas computarizados que hay en el mercado, o
puede optar por desarrollar un software para aplicaciones propias.
SPEEDO FASTSKIN FS-I & FS-II
En 2004, los creadores del Fastskin I introdujeron al
mercado el Fastskin FS II, el mejor traje de baño en ese momento. SPEEDO
uso al tiburón como modelo para el diseño de ambos
trajes yaque es una criatura muy rapida en el agua. Para
el desarrollo de estos trajes SPEEDO uso un proceso
revolucionario de escaneo corporal para definir y entender cada tipo de cuerpo
de los nadadores. El escaneo fue una digitalización de
imagenes en 8 diferentes posiciones. Con esta tecnología
SPEEDO pudo crear el único traje tridimensional estampado en existencia
y desarrollando un traje anatómico y
dinamico donde sus costuras actúan como tendones proporcionando tensión a
los músculos y al traje.
Este traje ayuda mucho a la productividad del nadador puesto que con el tipo de tela que
se usa
el traje reduce en gran cantidad el arrastre que el nadador tiene en el agua.
Esto crea un efecto de surfeo en el traje de
baño sin perder el estilo de de un traje de baño. Ayuda también a disminuir la vibración muscular que
tiene el nadador al momento de competir. Al tocar el agua, la tela muestra
un tipo de escamas muy parecidas a las de un
tiburón. Las costuras toman uno de los papeles mas vitales en el
fastskin puesto que gracias a esto el traje puede
llegar a su maxima extensión sin lastimar las costuras y esto
hace que el nadador se mueva con mayor libertad. Como los músculos trabajan en grupo, el traje ayuda en la
conexión muscular tomando una conexión de paneles y una costura
única. En el traje los paneles actúan como músculos
contrayéndose retomando la forma original. En realidad el fastskin es como
una segunda piel que da mejor balance y un mayor rendimiento en el agua.
SPEEDO FASTSKIN FS PRO
El bañador fue desarrollado en el SPEEDO Aqualab™, centro de
investigacióny desarrollo de la marca en Gran Bretaña pero en su
diseño han intervenido expertos en areas determinadas de todo el
mundo, como Barry Bixler, especialista en dinamica de fluidos de la
Universidad de Otago en Nueva Zelanda o el experto en fisiología en
natación, Profesor Rick Sharp del Instituto Australiano de Deportes.
El Fast Skin-Pro es mucho mas liviano que su
antecesor, repele mucho mejor el agua y seca en menos de la mitad de tiempo.
La micro fibra de alta densidad tratada con una
sustancia que se uso hace que el bañador repela mucho mejor el agua.
Este traje ejerce compresión en determinadas zonas del cuerpo del nadador que da una mejor estabilidad
durante las brazadas lo cual reduce la perdida de energía por la
reducción de oscilación de los músculos.
El Fastskin FS-Pro tiene una fibra sintética ultra
fina resistente al cloro que da mayor duración al bañador.
Las costuras estan diseñadas para que vayan en la misma
dirección del
agua para qué es lo que ayuda a reducir la fricción de arrastre.
En su fabricación se utilizo un gas que
modifica la superficie a nivel nano molecular que asegura que la
repulsión del agua se produjera en toda
la vida del
bañador por lo tanto reduce la fricción en la superficie. Este traje provee 15% mas poder y compresión que
otros trajes porque esta basado en las ventajas fisiológicas y
biomecanicas de compresión.
SPEEDO LZR RACER
Los LZR Racer estan diseñados con solo 3 piezas, en lugar de las
30 actuales, fabricadas con nylon del groso de un papel y que estan
unidas por ultrasonido en lugar de costuras para. Con este
métodode fabricación, SPEEDO asegura haber reducido el
“arrastre pasivo” que es como se
conoce a la fricción del
nadador con el agua, en un 10%. El traje fue desarrollado conjuntamente con el
Instituto Australiano de Deporte, con la ayuda de los atletas patrocinados por
SPEEDO, se usaron instalaciones de NASA, y software de Ansys para analizar el
flujo del
fluido. Similar a los otros modelos de SPEEDO, los creadores del traje imitaron la piel del tiburón para su creación
El nuevo traje constituye un gran avance tecnológico en el mundo de la
natación y, por lo tanto, es de gran ayuda para el desempeño de
los deportistas. Las costuras del
LZR estan unidas con ultrasonido lo cual permite que el traje se adapte
a la forma del cuerpo, tal como si fuera la piel misma, y reduce la fricción
de arrastre. Ademas, el bañador de SPEEDO esta compuesto
por paneles LZR que son membranas ultra finas de poliuretano cortadas con
laser en puntos estratégicos para crear la “Hydro Form
Compression” (comprime el cuerpo y reduce la resistencia). La compresión
del
traje ayuda al nadador mantener la mejor forma posible y les permite nadar
mas tiempo y mas rapido ya que usan menos energía
para mantener su forma. Este traje posee un
núcleo estabilizador interno que sostiene al nadador para que su cuerpo
pueda mantener una correcta posición en el agua, lo cual, por supuesto,
mejora su rendimiento ampliamente. Permite el flujo de
oxigeno a los músculos y sostiene el cuerpo en una posición
mas hidrodinamica mientras repela el agua y aumenta la
flexibilidad. También es 100% resistente al
cloro y se seca rapido.
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