Metodología del warhammer
Todos a una, gora osasuna LOLWarhammer 40.000 (a
veces abreviado en Warhammer 40K, WH40K, W40K o 40K) es un juego de miniaturas
de estrategia ambientado en un universo futurista en el que se mezclan
elementos de la ciencia ficción con elementos de la fantasía
heroica, como los orcos o los herejes de las fuerzas del Caos.
Contenido
Historia del juego
Publicado por primera vez en 1987, Warhammer 40.000 esta basado en otro
juego de miniaturas que había sido publicado algunos años antes:
Warhammer Fantasy Battle (1983). El universo de juego de éste
último, denominado universo Warhammer Fantasy, es un mundo
deliberadamente medieval-fantastico, mas propio de los juegos de
rol clasicos (como Dungeons &Dragons) y de la literatura asociada a
esa tematica. Si bien es probable que en el momento del nacimiento de
este juego las reglas y otros aspectos del mismo fueran bastante similares a
las de Warhammer Fantasy Battle, las de su versión futurista han
evolucionado de manera diferente, resultando en un ambiente sombrío y pesimista
a la vez que altamente inmerso en tematicas vinculadas a la ciencia
ficción, con cierto tinte lovecraftiano.
[editar] Universo de juego
Warhammer 40.000 esta ambientado en un universo
apocalíptico neo-gótico ficticio, cronológicamente situado
en el 41º milenio. Es una época en la que el
Imperio Humano domina la galaxia, pero es atacado por todos los frentes por
diversos alienígenas y humanos traidores corrompidos por el Caos o por
rebeldes en pugna secesionista. El Imperio humano (Imperio de la
Humanidad) es un régimen fundamentalista religioso en el que se
considera al Emperador ( héroe que reunió a todos los humanos de
la galaxia bajo un solo gobierno y los lanzó a la conquista de la
galaxia en la Gran Cruzada) como el único dios de la Humanidad. Pese a estar mortalmente herido por su hijo preferido Horus, que
fue protagonista de la Herejía de Horus, se ha mantenido con vida por
casi diez mil años en la capital del
Imperio de la Humanidad, Terra, gracias a la arcaica maquinaria del Trono Dorado. En su tarea de mantener el Imperio unido frente a las constantes
amenazas, el Emperador se ve asistido por distintas instituciones. La
mas destacable de estas es la de los Marines espaciales, guerreros que luchan en el nombre delDios-Emperador de la
Humanidad. Ademas de los Marines Espaciales, existen otros cuerpos como
la Guardia Imperial, la Armada Imperial, las Fuerzas de la Inquisición y
el Adeptus Mechanicus, siendo éstos últimos los hombres de
ciencia del Imperio.
[editar] Editorial
El juego esta editado por la compañía britanica
Games Workshop, una multinacional con sede en Nottingham,
desde donde exporta el juego. La compañía se encarga tanto
del diseño y mantenimiento del mismo, así como de la
creación, diseño (destacandose la colaboración de
Juan Díaz como eminente miniaturista español), y manufactura de
las distintas miniaturas con las que se forman los diversos ejércitos. Games Workshop promociona 40.000 organizando torneos, convenciones,
reuniones, etc. A menudo se pueden encontrar tiendas independientes de
maquetismo que comercialicen las miniaturas e implementos necesarios para
practicar el juego, aunque sin embargo, las tiendas oficiales persiguen que el
cliente potencial pase el mayor tiempo posible en ella para aumentar su
afición al juego, por lo que se esmeran en mantener su atención
viva en el mismo organizando diversos torneos, campañas, iniciaciones,
talleres de pintura, concursos y diversas actividades relacionadas.
Existen diversas razas o ejércitos con los que cada jugador puede jugar.
Aparte de la adquisición del
reglamento del juego, se hace imprescindible
la compra de un codex del
ejército elegido, donde se detallan las características de
éste. Tras comprender las reglas y leer las características del
ejército seleccionado, se encuentra la actividadvinculada al hobby del
modelismo propiamente, a saber: el diseño previo a la contienda de unas
tacticas y estrategias, el diseño del ejército en
función de las anteriores, la adquisición de las maquetas, el
montaje, conversión (es decir, personalización) de las mismas
(haciendo normalmente mayor hincapié en las mas relevantes y
personales, como los generales), pintado y coleccionismo de las mismas, y
desarrollo de contiendas.
El hobby requiere de una actualización constante sobre la
información vinculada al mismo (sobre todo en materia de nuevos
reglamentos o pequeñas reformas en ciertas reglas pre-existentes, por
mantenerse en constante cambio a lo largo del tiempo), para la que se suele
acudir a ciertas tiendas especializadas en el tema (como las antes mencionadas),
u otras de alcance mas general (usualmente encargadas de una serie
actividades vinculadas al coleccionismo y los juegos, como las cartas
coleccionables, los juegos de rol, etc.), o bien adquirir una
publicación oficial de la empresa, la revista White Dwarf, que
periódicamente actualiza a los jugadores sobre las variaciones sufridas
por el juego.
Se ha acusado a la empresa de mantener precios prohibitivos para el
público objetivo (joven), un problema que se
acentúa por la situación de monopolio en que la empresa se maneja
[cita requerida] y lo escaso del
mercado de segunda mano [cita requerida]. Basta atender al costo que supone el
adquirir un ejército de tamaño razonable
(alrededor de 300 euros o mas), incluyendo el precio del reglamento y pinturas, para comprender
el origen de estas críticas.