El ajedrez
Orígenes del ajedrez
El ajedrez, de origen hindú, fue introducido en
Europa por los arabes; en el transcurso del
tiempo han variado los nombres de algunas piezas y se han modificado ciertos
movimientos como
los de la reina y el alfil, con el objeto de agilizarlo. No obstante, desde el
siglo XV ha permanecido sin modificaciones.
Conceptos basicos
El ajedrez es un juego en el que toman parte dos personas, cada una de las
cuales dispone de 16 piezas, blancas o negras colocadas sobre un tablero
cuadrado de 64 casillas o escaques también blancos y negros
alternativamente.
El tablero ha de colocarse de tal manera que la
casilla de la esquina a la derecha de cada jugador sea blanca. Al comienzo de la partida las piezas se alinean en horizontal,
formando dos filas. En la de atras se colocan el rey, la reina,
los dos alfiles, los dos caballos y las dos torres. En la fila delantera, los ocho peones. Las blancas abren el juego, y a partir deese momento los
movimientos de los jugadores se suceden de forma alternativa. El movimiento de
apertura mediante el cual un jugador arriesga
voluntariamente un peón se conoce con el nombre de gambito.
El enroque
Sólo se puede mover una pieza cada vez, excepto en el enroque. En
este movimiento intervienen a la vez el rey y una
torre. Se efectúa a voluntad, siempre y cuando las casillas entre el rey
y la torre estén libres de piezas y ninguna de dichas figuras se haya
movido con anterioridad. No se podra realizar esta maniobra si
cualquiera de estas dos piezas, o las casillas entre ambas se encuentran
amenazadas.
El jaque mate
Una pieza puede ocupar el lugar de otra contraria al tiempo que la expulsa del
tablero, en cuyo caso se dice que la ha comido. Si la pieza
amenazada es el rey, se dice que éste se encuentra en jaque. Si el rey no puede protegerse o escapar de la posición de
jaque, tienen lugar entonces el jaque mate, y el juego termina.Las tablas
El empate, en ajedrez, recibe el nombre de tablas. Se da esta
situación cuando ninguno de los dos jugadores tiene en su poder
suficientes piezas para dar jaque mate al contrario, cuando ambos jugadores
repiten tres veces el mismo movimiento, y en la situación llamada rey
ahogado, en la que, siendo el rey la única pieza que puede mover el
jugador, cualquier movimiento lo colocara en situación de mate.
La FIDE
En el ajedrez de competición (campeonatos mundiales, por ejemplo), se
marca un tiempo límite de juego: cada jugador
debe realizar sus primeros cuarenta movimientos en dos horas y media, y los
restantes a razón de dieciséis por hora. El tiempo se controla
mediante un El éxito en el futuro no esta determinado por el promedio
académico sino en cómo manejas tus emociones y6 te motivas para cumplir tus metas.
Una clase de inteligencia diferente
En 1984 surge el Proyecto Spectrum debido a las investigaciones realizadas por
Howar Gardner acerca de la inteligencias múltiples; este se basó
principalmente en que la escuela vaya mas alla de impartir
conocimientos, sino que invite al estudiante a explorar nuevas habilidades que
le sirvan para enfrentar la vida y de esta manera descubrir los talentos que
cada individuo posee, para que así pueda desarrollarse plenamente en el
futuro.
Desde el punto de vista de Gardner, no existe una única clase de
inteligencia, por ello propone siete(7) habilidades o inteligencias que nos
preparan para la vida, estas son: facilidad verbal,
lógico-matematicas, capacidad espacial, genio kinestésico,
el talento musical, y a la que le da mayor importancia: la inteligencia
intrapersonal o intrapsíquica (que trata del conocimiento de sí
mismo) y la interpersonal que considera como fundamental para tener
éxito con la socialización, el liderazgo, capacidad de cultivar y
mantener las amistades y resolver conflictos tanto propios como ajenos
(mediación).
Conócete a ti mismo
“Conócete a ti mismo” célebre frase de
Sócrates, en sentido de hallar aquella gran diferencia entre estar
inmerso en el sentimiento y tomar conciencia de que uno es arrastrado llevado
por el marca ladiferencia en saber admitir contralar esa emoción los
psicólogos se refieren a metacognición a la conciencia del
proceso del pensamiento, metahumor a la conciencia propia de las emociones.
Aunque hay un término mas futurista
“conciencia de uno mismo” consiste en autorreflexionar acerca de lo
que se esta sintiendo la mente observa e investiga la experiencia propia
incluyendo las emociones. Es una gran herramienta útil la cual al
llevarla a la practica es algo difícil por ejemplo poder sentir
una fuerte rabia hacia un individuo y detenerse por un
momento y decir “esto que siento es rabia” estamos pensando
analizando en cierta forma activamos los circuitos neocorticales controlando
así la emoción. En resumen esto significa estar conscientes de
nuestro humor y acerca de nuestras ideas para con ella,
la conciencia de uno mismo posee un efecto tan poderoso para con los
sentimientos intensos y de aversión. Mayer ofrece estilos
característicos de cómo responder ante estas emociones:
Conscientes de sí mismos: son aquellas personas que poseen ciertas
habilidades cierta sofisticación emocional con la cual pueden reforzar
otros aspectos positivos en su vida son seguros de sí mismo conocen sus
límites y capacidades tienen una visión positiva de la vida,
psicológicamente sana. Si estan de mal humor
lo superan rapido no reflexionan ni se quedan
sumergidos en el problema.
Sumergidos: son personas que se sienten aprisionadas a sus sentimientos siempre
andan de mal humor con bajas expectativas descontrol de su vida emocional no
tienen el control no conciencia deestas, hacen poco esfuerzo por superarse y
solucionar el problema.
Aceptador: en su mayoría suelen ser claras en
lo que sienten, también aceptan su humor y no tratan de cambiarlo. Se
dice que hay dos tipos de aceptadores los que aceptan el humor y tienen poca
motivación para cambiarlo, los que tienen una claridad referente a su
talante, susceptibles al mal humor lo aceptan con una actitud laissez-faire,
que no hacen nada para cambiarlo aun así con las perturbaciones
mayormente personas depresivas y desesperadas.
El apasionado y el indiferente
Podemos decir que es un tema que nos encontramos a dos polos de una gama donde
aquellas personas que son mas vigilantes que detallan mas
características en una determinada situación de emergencia
involuntariamente amplían la magnitud de sus respuestas implicando
así el incremento en sus emociones, mientras que los que prefieren
distraerse o desviar la atención ante estas coacciones se centran
mas en la respuesta en sí y sienten un estímulo emocional
poco o nada. Aquí mediremos la intensidad con que las personas
experimentan las emociones hay unos en el nivel mas bajo de la gama en
lo cual ciertas situaciones de emergencias el estímulo emocional es casi
nulo inexistente ya que no le ven de reloj especial empleado desde 1883. La
Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), fundada en 1924, supervisa
el reglamento de los torneos internacionales y también designa a los
jugadores merecedores, por sus resultados en las competiciones, del
título de grandes maestros.