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HISTORIA DE WINDOWS
Windows 1.0
En 1985 Microsoft publico la primera versión de Windows (Windows 1.0)
una interfaz física del usuario (GUI) para su propio sistema operativo
(MS-DOS) que había sido incluido en el IMB PC y ordenadores compatibles
desde 1981. La interfaz grafica fue creada después de MacOs de Apple. La
primera versión de Microsoft Windows nunca fue demasiado potente. Ni tampoco se hizo popular. Estaba
duramente limitada debido a los recursos legales de Apple. Por ejemplo
las ventanas solo podían disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto
es, nunca podían solaparse ocultarse unas a
otras. Tampoco había *papelera de reciclaje* debido a que Apple
creía que ellos tenían la patente de este
paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas
cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro
lado, los programas incluidos en la primera versión eran aplicaciones
*de juguete* con poco atractivo para los usuarios profesionales.
Windows 2.0
Microsoft Word 2 salió en 1987, y fue un poco
mas popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la
obtuvo de lainclusión en forma de versión “run-time”
de nuevas aplicaciones graficas de Microsoft [Microsoft Excel] y [Microsoft
Word] para Windows a la vez que el programa y cerrando Windows al salir de
ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo de memoria 8088 y por ello
estaba limitado a 1 megabyte de memoria sin embargo mucha gente
consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView
Windows 3.0
La primera versión realmente popular de Windows fue la versión
3.0, publicada en 1990. Esta se beneficio de las mejoradas capacidades graficas
para PC de esta época, y también del procesador
[microprocesador 80386] que permitia mejoras en las capacidades multitarea de
las aplicaciones de Windows. Esto permitiría incluso ejecutar en modo
multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS Windows 3 convirtió al
IMB PC en un serio competidor para el [Apple Mac]
Windows 3.1 y Windows 3.11
En respuesta a la inminente aparición de OS/2 2.0, Microsoft desarrollo
Windows 3.1 que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0
(como fuentes escalables TrueType) pero que consistía principalmente en
soporte multimedia. Mas tarde Microsoft publico también Windows
3.11 (denominado Windows para el trabajo engrupo
que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones
en red y soporte para redes punto a punto.
Windows NT
Mientras tanto Microsoft continuo desarrollandose Windows NT. Para ello
reclutaron a [Dave Cutler], uno de los jefes analistas de VMS en [Digital
Equipment Corporation] (hoy parte de Compaq) para convertir NT en un
ï‚· Previsible inestabilidad de requisitos.
o Es posible que el sistema incorpore más
funcionalidades de las inicialmente identificadas.
o Es posible que durante la ejecución del proyecto se altere
el orden en el que se desean recibir los módulos o historias de usuario
terminadas.
o Para el cliente resulta difícil precisar cuál será
la dimensión completa del
sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o
detenerse.
2.2 Valores de trabajo
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el
desarrollo y que hacen posible que la metodología Scrum tenga éxito son
ï‚· Autonomía del equipo
ï‚· Respeto en el equipo
ï‚· Responsabilidad y auto-disciplina
ï‚· Foco en la tarea
ï‚· Información transparencia y visibilidad.
Desarrollo del Sistema: Fabricio Anchundia Franco
Versión: 1.0
Planificación
Fecha /10/13
Descripción de la metodología de trabajo – “SCRUM”
3. Persona y role del
proyecto.
Persona
Contacto
Rol
Evelyn Anchundia
Franco
elieve@hotmail.es
Desarrolladora del sistema
4. Artefactos.
Documentos
ï‚· Pila de producto o Product Backlog
ï‚· Pila de sprint o Sprint Backlog
Sprint
Incremento
Gráficas para registro y seguimiento del avance.
ï‚· Gráfica de producto o Burn Up
ï‚· Gráfica de avance o Burn Down.
Comunicación y reporting directo.
ï‚· Reunión de inicio de sprint
ï‚· Reunión técnica diaria
ï‚· Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento
Desarrollo del Sistema: Fabricio Anchundia Franco
Versión: 1.0
Planificación
Fecha: 11/10/13
Descripción de la metodología de trabajo – “SCRUM”
4.1 Pila de producto
Es el equivalente a los requisitos del sistema
o del usuario
(Con-Ops) en esta metodología.
El gestor de producto de su correcta gestión, durante
todo el proyecto.
El gestor de producto puede recabar las consultas y asesoramiento que pueda
necesitar para su redacción y gestión durante el
proyecto al Scrum Manager de este proyecto.
Responsabilidades del gestor de producto
ï‚· Registro en la lista de pila del producto de las historias de
usuario que definen el sistema.
ï‚· Mantenimiento actualizado de la pila del producto en todo momento durante la
ejecución del
proyecto.
o Orden en el que desea quiere recibir terminada cada
historia de usuario.
o Incorporación / eliminación /modificaciones de las
historias o de su orden de prioridad.
Responsabilidades del Scrum Manager
ï‚· Supervisión de la pila de producto, y comunicación con el gestor del producto para
pedirle aclaración de las dudas que pueda tener, o asesorarle para la
subsanación de las deficiencias que observe.
Responsabilidades del equipo técnico
ï‚· Conocimiento y comprensión actualizado de la pila del producto.
Desarrollo del Sistema: Fabricio Anchundia Franco
Versión: 1.0
Planificación
Fecha: 11/10/13
Descripción de lametodología de trabajo – “SCRUM”
4.2 Pila del sprint
Es el documento de registro de los requisitos detallados o tareas que va a
desarrollar el equipo técnico en la iteración (actual o que está preparándose
para comenzar< sistema mas competitivo. Cutler había estado
desarrollandose un sucesor de VMS en DEC (Digital Equipment Corporation)
llamado Mica, y cuando DEC abando el proyecto se llevo sus conocimientos y
algunos ingenieros a Microsoft.DEC
Tambien creyo que se llevaba el código de Mica a Microsoft y entablo una
demanda.
Microsoft finalmente pago 150 millones de dólares y acordó dar
soporte al [microprocesador Alpha] de DEC en NT. Siendo un
sistema operativo completamente nievo Windows NT sufrió problemas de
compatibilidad con el hardware y el software existentes. Tambien
necesitaba gran cantidad de recursos y estos estaban solamente disponibles en
equipos grandes y caros. Debido a esto muchos usuarios no pudieron
pasarse a Windows NT. La interfaz grafica de NT todavía estaba basada en
la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de OS/2.
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