El Computador
1. El computador: Es una maquina automatica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las
ejecuta con el programa registrado en su memoria,
realizando calculos y enviando resultados. Las
computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera facil,
organizada y rapida. También sirve de
entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción.
2. Para que funciona; la computadora tiene una
gran cantidad de usos, y su aplicación es muy variada dependiendo de los
programas que contenga. Los programas o software permiten que la computadora
ejecute ciertas tareas como
Escribir textos, usando procesador de palabras
Hacer graficas y dibujos, con procesador de palabras, graficadores o
programas de dibujo
Calcular, programas con base de datos.
Jugar
Encontrar información, Internet, base de datos con investigaciones
Comunicarse con cualquier parte del mundo, a través de
Internet, video conferencias, entre otros.
Enviar y recibir correos electrónicos (Internet).
Escuchar música, usando la unidad de CD
3. Trabajo del programador y del cooperador de computadora.
Un programador es aquella persona que
escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informatico,
es decir, del conjunto
de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para
realizar una tarea determinada.
Cooperador: Un programador crea programas de computadora;los
programas son indicaciones, órdenes, instrucciones que les damos a las
maquinas, para que hagan lo que nosotros queremos.
4. El lenguaje de programación. Pueden usarse para
crear programas que controlen el comportamiento físico y
lógico de una maquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como
modo de comunicación humana.
5. El computador en la vida cotidiana: Las computadoras son, cada vez
mas, componentes indispensables de nuestra vida cotidiana. Así como la televisión
revolucionó las actividades de millones de personas a partir de la
década de los 50, la computadora personal ha transformado la manera en
que la gente administra su tiempo, tanto en el trabajo como en la casa.
Ya sean de escritorio o portatiles, las
computadoras se utilizan para actividades que van desde mandar un correo
electrónico o escribir un documento de texto, hasta elaborar nuevos
programas informaticos, diseñar contenido multimedia, administrar
información importante, hacer calculos de extrema complejidad,
etcétera. Ademas, gracias a la popularización del Internet de banda ancha y los sistemas wireless, son
cada vez mas los usuarios que las adquieren con la finalidad de estar
siempre interconectados por medio de Internet.
6. El internet: Es un conjunto descentralizado
de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que lacomponen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet
7. Historia de la computadora: La historia de la computadora se divide en
cuatro épocas
La Primera Época es del calculo
manual: Los Egiptos solían realizar calculos para el almacenaje
de granos, registro de ascenso y descensos del río Nilo, construcciones de
piramides, edificios y monumentos, entre otros. Para
facilitar los calculos, en Egipto se inventó en el año 500
A.C. un dispositivo de calculo, que
consistía en unas cuentas ensartadas en un alambre, llamado
abaco.
Dentro en la historia de la humanidad llego a un
tiempo donde se inventaron las maquinas con diversas utilidades. Ya que el calculo seguía siendo muy importante
surgió una maquina para hacer calculos. Esta es la Segunda Época, del calculo mecanico: En
Francia, el matematico Blaise Pascal, en 1642, creó la primera 'calculadora mecanica', que
sólo servía para sumar y restar. Pero, ya para 1679, el
aleman Von Leibnitz, construyó una maquina calculadora que
podía hacer las cuatro operaciones basicas, sumar, restar,
multiplicar y dividir.
Ya para el descubrimiento y uso de la electricidad,
nace la Época del calculo electromecanico. Charles
Babbage, matematico inglés, desarrolla en 1864 el bosquejo de la
primera computadora de uso general: la maquina
analítica. Estamaquina podía
resolver problemas sencillos.
En el siglo XX aparece la Época del calculo
electrónico. La primera computadora electrónica fue
construida en la Universidad de Pensilvania en 1946, pesando 30 toneladas
y se le llamó Eniac. Esta computadora podía
resolver problemas mas complejos pero su procesamiento de datos era muy
lento y ocupaba mucho espacio. No obstante, los ingenieros han venido trabajando desde esa época en la
producción de computadoras cada vez mas pequeñas y
mas rapida. Actualmente tienen un
tamaño ideal según su uso y aplicación, y su velocidad de
procesamiento es cada vez mas veloz
8. El PC o Procesador Personal. En el ambito de
la construcción de computadoras este
término viene de las palabras “Personal Computer” o
computadora personal.
9. Partes de una computadora y la función de cada uno
Monitor: se encarga de reproducir la imagen enviada desde el computador
Tarjeta Madre: es la placa en donde se conectan todos los dispositivos del computador, discos
duros, fuente de poder.
C.P.U o Procesador: es el cerebro del computador, es la encargada de procesar
todos los datos del PC
Memoria Ram: es la memoria temporal del computador, y es una de las encargadas
de la velocidad del PC
Tarjeta de expansión: es un puerto el cual se encuentra en la placa
madre y sirve para agregarles mas cosas, puede ser el puerto usb,
Fuente de Poder: es la que da la energía eléctrica a todaslas
partes del PC
Unidad de CD: es donde se introducen los CD y DVD
Disco duro, Unidad de estado sólido, es donde se almacena toda la
información del computador
Teclado: es en donde estan todas las teclas y es la encargada de
enviarle los caracteres al Sistema operativo
Ratón/Mouse: Es un dispositivo para hacer mover el cursor o mas
conocido como la flechita. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o
ejecutar.
Impresora: permite la reproducida la información
o datos que se encuentra en la pantalla.
Software: son todos los programas que ejecutan alguna función en la
computadora y estan grabados o almacenados en el disco duro. El software
también son programas que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que
puede ser programados en la computadora para ejecutar cierta función o
tarea.
10. El programa informatico: Un programa
informatico es un conjunto de instrucciones que una vez
ejecutadas realizaran una o varias tareas en una computadora. Sin
programas, estas maquinas no pueden funcionar. Al
conjunto general de programas, se le denomina software, que mas
genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico
de una computadora digital.
11. Programa Windows 2000. Es un sistema
operativo de Microsoft que se puso en circulación
el 17 de febrero de 2000 con un cambio de nomenclatura para
su sistema NT. Así, Windows NT 5.0 pasó a
llamarseWindows 2000. Fue sucedido por Windows XP para equipos de
escritorio en octubre de 2001 y Windows Server 2003 para servidores en
abril de 2003. Su creación represento un esfuerzo por la
unificación de hasta ese momento dos sistemas operativos distintos,
Windows 9x y Windows NT. Dos años antes de su salida se sabía que
Windows NT 5.0 estaba en proyecto, pero Windows 2000 llegó a resolver de
una vez por todas las dudas.
12. El CASE: significa Ingeniería asistida por Computadora. Es una
aplicación de tecnología informatica a las actividades,
las técnicas y las metodologías propias de desarrollo,
su objetivo es acelerar el proceso para el que han
sido diseñadas, en el caso de CASE para automatizar o apoyar una o
mas fases del ciclo de vida del desarrollo de
sistemas.
Cuando se hace la planificación de la base de datos, la
primera etapa del ciclo de vida de las aplicaciones de bases de datos,
también se puede escoger una herramienta CASE que permita llevar a cabo
el resto de tareas del modo mas eficiente y efectivo posible. Una herramienta
CASE suele incluir
Un diccionario de datos para almacenar información sobre los
datos de la aplicación de bases de datos.
Herramientas de diseño para dar apoyo al
analisis de datos.
Herramientas que permitan desarrollar el modelo de datos corporativo,
así como
los esquemas conceptual y lógico.
Herramientas para desarrollar los prototipos de las
aplicaciones.