El dibujo sirve como una herramienta
para la representación de objetos reales o ideas que, a veces, no es
posible expresar fielmente con palabras. Los primeros dibujos conocidos se
remontan a la prehistoria; las pinturas rupestres de
la Cueva de Altamira son unos de los ejemplos mas antiguos,
donde el ser humano plasmó en los techos y paredes de las cavernas lo
que consideraba importante transmitir o expresar (usualmente actividades
relacionadas con su forma de vida y su entorno).
Dibujos y pinturas de la cueva de Altamira.
De las primeras civilizaciones perduran escasos ejemplares de dibujos,
normalmente, por la fragilidad del material en el que fueron
ejecutados (se han hallado en ostraca y pinturas murales inacabadas),
o porque eran un medio para elaborar pinturas posteriormente, siendo
recubiertos con capas de color. Las culturas de la Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo, o el Antiguo Egipto nos han dejado
muestras claras de ello, ideando los primeros canones de proporciones, como sucedió
también en la Antigua Grecia y Roma.
En la Edad Media se utilizó profusamente el
dibujo, generalmente coloreado, para representar
sobre pergaminos temas religiosos a modo de explicación o
alegoría de las historias escritas, privando así lo
simbólico sobre lo realista, incluso las proporciones y canones
de la época. La cultura islamica también
contribuyó con preciosos dibujos que solían acompañr
textosde anatomía, astronomía o astrología.
Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona, logrando alcanzar
sublimes cotas. Por primera vez se estudia el método de reflejar la
realidad con la mayor fidelidad posible, con arreglo a normas
matematicas y geométricas impecables: con Filippo
Brunelleschi surge la perspectiva cónica. El dibujo, de la
mano de los grandes artistas renacentistas cobra autonomía, adquiriendo
valor propio en autorretratos, planos arquitectónicos y variados temas
realistas –como los de Leonardo da
Vinci–, ademas de seguir sirviendo como
estudio previo imprescindible de otras artes, como la pintura,escultura,
o arquitectura.
Conceptos[editar · editar
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El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin
mediar palabras es posible transmitir ideas de modo grafico
que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son
reconocidos dentro de una cultura, a los que llamamos símbolos.
Otros ejemplos son los pertenecientes a la señalética,
actividad que se encarga de comunicar parametros de comportamiento en
determinada locación por medio del lenguaje grafico.
Paul Valéry decía que las tres grandes
creaciones humanas son el dibujo, la poesía y las matematicas.
Dibujar y pintar[editar · editar
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Dibujar y pintar no significa lo mismo. Por su naturaleza
física, el dibujo es un subconjunto de las
manifestaciones artísticas conocidas como
pintura, pero no forma parte de la pintura como técnicade representación.
El dibujo es el arte de representar graficamente objetos sobre una
superficie plana; es base de toda creación plastica y es un medio convencional para expresar la forma de un objeto
mediante líneas o trazos. En la pintura, la estructura
de los planos se logra mediante masas coloreadas.
Las técnicas de 'pintar' y 'dibujar' (o las formas
de hacer) pueden ser confundidas, porque las herramientas son, en ocasiones,
las mismas, sin embargo la técnica es distinta. 'Pintar'
involucra la aplicación de pigmentos, generalmente mediante un pincel, que son esparcidos sobre un lienzo; el
dibujo es la delineación en una superficie, generalmente es
el papel. En otras palabras el acto de pintar utiliza la mancha como
recurso comunicativo mientras que el dibujo utiliza la línea.
El término dibujar también sugiere un
proceso distinto al de pintura. El dibujo es generalmente
exploratorio, con énfasis principal en la observación,
solución de problemas y composición. En contraste,
la pintura tradicional es generalmente la ejecución o
acabamiento del
dibujo mediante la inserción de pigmentos.
Clasificación del dibujo[editar · editar
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Dibujo según su concepción[editar · editar
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De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en:
1. Dibujo de concepción
2. Dibujo de definición
3. Dibujo de fabricación
4. Dibujo Industrial
Estos determinan precisamente el orden cronológico para representary
transmitir a través de bosquejos, diagramas o esquemas la idea o
proyecto que desea desarrollar y ejecutar su inventor o diseñador:
plasmando en su orden la idea general; su espacio forma y dimensión; y
por último su proceso y técnica de fabricación.
De acuerdo con su objetivo se clasifican en
Dibujo artístico[editar · editar código]
Dibujo artístico: Autorretrato de Durero a los 13 años.
Dibujo de Albrecht Dürer de1484.
Es la representación de un objeto por medio de
líneas que limitan sus formas y contornos. Se trata de
una abstracción de nuestra mente que permite fijar la apariencia de la
forma, puesto que el ojo sólo percibe masas coloreadas de diversa
intensidad. Los dibujos artísticos suelen ser
representaciones de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o
imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo
son los retratos, o los dibujos arquitectónicos. El dibujo
también puede llegar al grado de perder cierta aproximación con
la realidad (como
las caricaturas), relativamente alejados de la realidad (o
los dibujos animados y los cómics), hasta llegar a
lo surrealista y lo abstracto.
Proceso en el dibujo artístico
Apunte: Dibujo rapido que se usa para captar y recordar las
características de lo que se va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras
en movimiento.
Boceto: Prueba del
dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre,
lacomposición, qué elementos se incluyen…
Encajado: Líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se
tapan o borran después), sirven como
base del
dibujo.
Línea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo
mas general y después el detalle.
Valorización: Para conseguir mas
realismo y volumen, se hace un sobreado. Se hace una
transición color de las zonas mas claras
a las zonas mas oscuras. Las zonas de luz se
pueden aclarar borrando o usando un lapiz de color blanco o similar, mientras
que las zonas oscura se logran saturando el material.
Color: Un dibujo puede llevar color,
especialmente si esta destinado a ser una ilustración (dibujo que
acompaña a un texto en libros, carteles, etc.). El color se puede
aplicar con varias técnicas: acuarela, tinta, lapiz de color,
ordenador El color puede ser plano (homogéneo) o con
textura (apariencia irregular que se puede conseguir con el material, el papel,
la técnica).
Correcciones: Los errores se pueden corregir de diferentes formas: borrando,
cubriendo una zona del dibujo con pintura o un
trozo de papel y dibujando sobre él, o realizando un escaneo del dibujo y
modificandolo en un programa de retoque fotografico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se pueden
eliminar, añadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores.
Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin
correcciones posteriores, por viajeros, exploradores,científicos.
A este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al colombiano Juan José
Gutiérrez, al aleman Wilhelm Filchner y al
español Julio Caro Baroja.
Proporción: La proporción en el dibujo es muy importante, ya que
esta dara al objeto representado la armonía necesaria al
relacionar correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo
útil y practico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es
colocar esté frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra
obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría correspondiente;
esto es muy útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos.
En ocasiones nuestro ojo suele 'engañarnos' al momento de
dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede
parecernos correcto y bien encajado, sin embargo, al colocarlo frente al espejo
se descubren algunos errores de proporción y, es conveniente no olvidar
que es así como lo vera el espectador. Esto se corrige con la
practica constante y recordando que es muy importante la
observación para que podamos relacionar correctamente todos los
elementos del
objeto a dibujar y lograr así una representación correcta. Otras
formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son: colocarlo al revés,
mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco mas abajo para cambiar nuestra perspectiva al
mirarla.