El arte digital es una forma de expresión
relativamente nueva y en gestación. La novedad del medio conduce
a una trascendentalización de piezas digitales sin una revisión
adecuada de su calidad, creando un corpus de obras que probablemente no superen
la prueba del tiempo: la novedad del medio se convierte en categoría
estética, y los críticos de arte y escritores de la cultura
digital, así como las empresas que publicitan novísimas
tecnologías contribuyen a ello.2
Siendo el arte digital producto de la tecnología informatica, se
da la tentación de distinguir el arte tradicional del digital
señalando que éste es tecnológico, y el resto no. La
tecnología consiste basicamente en un instrumento o procedimiento
que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre
un pincel y una paleta grafica, pero es común encontrar
clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado: net.art,
CD-Rom-art, videoarte, instalaciones interactivas y sus híbridos, que
suelen etiquetarse como «arte multimedia».3 El escritor y docente
argentino Diego Levis opina a este respecto que «las herramientas por sí
mismas no representan un estímulo para la creatividad personal, pues la
capacidad artística depende de factores mas profundos que la mera
disposición de medios tecnológicos».4
Para Levis, el arte digital se inserta en un proceso progresivo de
desmaterialización de la obra artística que se retrotrae a la
incorporación de la fotografía al ambito de las artes, a
finales del siglo XIX. La fotografía separó el momento de la
captación oconstrucción de la imagen del proceso de manipulación
o transformación de los elementos materiales de la obra, proceso
acentuado posteriormente con la aparición del cine, que incorporaba una
nueva dimensión espacio-temporal intangible, que ya no se encuentra en
el soporte material (la película impresionada) sino en el momento de la
proyección. La televisión pudo posteriormente prescindir incluso
de este soporte material y el proceso culminó,
provisionalmente, en las técnicas de simulación y
representación digital. No obstante, la creación de
imagenes de síntesis sigue el proceso creativo de cualquier arte
plastica, al crear imagenes a partir de modelos que surgen de la
imaginación de sus creadores.5
Una imagen digital es el resultado visual de un proceso en el que la
función de la luz en los soportes químicos de la
fotografía o magnéticos del vídeo ha sido sustituido por
el calculo matematico efectuado por una computadora. Desde finales de la década de 1950 las computadoras pudieron
tratar sonidos e imagenes. Pese a su inicial limitación de
capacidad, el potencial de la nueva tecnología atrajo a numerosos
artistas, y actualmente las computadoras estan presentes en distintas
fases del proceso de creación y reproducción de obras en muchas
disciplinas artísticas.6
[editar] Fotografía e imagen digital
Artículos principales: Fotografía digital, Pintura digital,
Computación grafica, Imagen digital y Retoque fotografico
Desde finales del siglo XX las tecnologías de la imagen han conocido una
transformación tan radical como los cambios que se dieron tras los
debatesfotograficos de finales de la década de 1920 y principios
de la de 1930, o por el pop entre las décadas de 1950 y 1960. De ser
entendida como un mensaje sin código, una plasmación directa de
la realidad, a contemplarla como algo atravesado por complicados códigos
de diversos tipos, matizando su presunta referencialidad y revisando sus
posibles aplicaciones en arte. Con la manipulación digital, sea de
imagenes tomadas con una camara digital o por la
digitalización de imagenes o negativos fotograficos
escaneados, se ajustan las proporciones, se corrige la perspectiva y se cambia
el color, sintetizando imagenes novedosas. El montaje, que antes se
evidenciaba, se vuelve oculto, intrínseco a la imagen misma.7
Las técnicas del arte digital aplicadas en la edición
electrónica han tenido un impacto enorme en el mundo editorial, a pesar
de estar mas relacionadas con el diseño grafico. Es
posible que la aceptación general del valor del arte digital se
desarrolle de manera muy similar a la aceptación de la música
electrónica producida desde las últimas tres décadas del
siglo XX.8
Las imagenes en el arte digital pueden ser generadas directamente por
ordenador (como las imagenes de arte fractal y el arte
algorítmico) o bien tomadas de otras fuentes, como una fotografía
escaneada o una imagen dibujada con un software de graficos vectoriales
usando un ratón o tableta grafica.9 Aunque técnicamente el
término arte digital puede ser aplicado al arte hecho mediante el uso de
otros medios o procesos y posteriormente escaneado, suele reservarse para el
arte que no ha sido simplemente modificadopor un proceso de computación
(como un programa de ordenador, microcontrolador o cualquier sistema
electrónico capaz de interpretar una imagen digitalizada); los datos de
texto, las grabaciones originales de audio y video digitalizados no suelen considerarse
arte digital en sí mismos, aunque pueden ser parte de un proyecto
mas grande de arte digital.10 Se habla de pintura digital cuando la obra
se crea imitando las formas, técnicas y estilos de la pintura
tradicional, pero utilizando el software de una plataforma
informatica.11 La imagen obtenida puede ser vista desde la pantalla de
cualquier ordenador, o bien impresa en distintos soportes, como papeles o
lienzo.
Existen distintos paradigmas en la creación de
imagenes por ordenador. El mas simple es el de los
graficos 2D por ordenador, que imitan cómo se puede dibujar con un lapiz y un trozo de papel; la imagen esta
en la pantalla del
ordenador y el instrumento con el que se podría dibujar sería una
tableta grafica o un ratón. Lo que se genera en la pantalla puede
parecer que ha sido dibujado con un lapiz,
pluma o pincel. Un segundo tipo son los
graficos 3D por computadora; la pantalla se convierte en una ventana a
un entorno virtual, donde se colocan los objetos que posteriormente
seran fotografiados por la computadora. Normalmente, un
equipo de graficos 2D utiliza graficos rasterizados como su principal medio
de representación de los datos de origen, mientras que los
graficos 3D usan graficos vectoriales en la creación de
instalaciones de una realidad virtual inmersiva. Un
tercer posible paradigma es generar arte en2D o 3D completamente a
través de la ejecución de algoritmos codificados en los programas
de ordenador, lo que se podría considerar una forma de arte nativa de
las computadoras, no puede producirse sin el equipo. El arte fractal, el
datamoshing el arte algorítmico y la pintura
dinamica son algunos ejemplos.
[editar] Escultura digital
Artículo principal: Escultura digital
Véase también: Diseño asistido por computador
Hasta hace poco el espacio virtual estaba separado del real por el
monitor de una computadora. Los escultores digitales utilizan el espacio
virtual como lugar de creación, utilizando software de modelado en 3D,
pero también pueden trasladar sus obras al espacio físico
mediante maquinas de prototipado rapido (PR), control
numérico por computadora (CNC en sus siglas inglesas), sistemas de
sinterización laser, impresoras de chorro de tinta que pulverizan
adhesivo u otras habituales en los laboratorios de diseño industrial o
ingeniería, una especie de impresoras en tres dimensiones que traducen
los objetos virtuales que el escultor digital crea al mundo físico en
distintos materiales, como plasticos policarbonados, resinas
plasticas y metales.13
Tanto los equipos de prototipado como el software de modelado y los ordenadores
que han sufrido un proceso de abaratamiento; existen aplicaciones gratuitas de
modelado, como Wings 3D, y las instituciones educativas y los estudiantes
pueden disponer por poco precio de software de graficos 3D potentes,
como Maya y 3D Studio Max. Las maquinas de escultura digital
estan cada vez mas presentes en empresas de
diseño,agencias de servicios y estudios de escultura; maquinas de
PR se usan en clínicas dentales para realizar prótesis
personalizadas y muchos despachos de arquitectura cuentan con instalaciones
propias para la proyección de modelos. También
los conservadores de arte utilizan PR para realizar facsímiles de
esculturas. Entre las instituciones con instalaciones de escultura
digital dedicadas al arte estan la Partnership for Research in Spatial
Modeling (PRISM), el Laboratorio de la Escuela de Arte de la Universidad del
Estado de Arizona, el Manchester Institute for Research and Innovation in Art
and Design (MIRIAD), la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de
París y el Departamento de Bellas Artes del Instituto de
Tecnología de Nueva York.14
Cabe mencionar que algunos artistas como Joaquin Cervera y Elizabeth utilizan
las tecnologías de escultura digital sólo para la
fabricación de la obra, creando las maquetas de estas con métodos
tradicionales, como el ensamblaje o el modelado manual, que luego se escanean
en tres dimensiones, debido a la reducción de los costes que producen
dichas técnicas en esculturas de grandes dimensiones.15
[editar] Interactividad
Artículo principal: Arte interactivo
Puede distinguirse entre las obras digitales concebidas para ser reproducidas
en soportes materiales convencionales (impresión en distintos soportes,
reproducción de volúmenes creados por ordenador) y las que son
difundidas por medios electrónicos, entre las que se pueden diferenciar
a su vez las obras de estructura cerrada y las interactivas, que reclaman la
participaciónactiva de los espectadores.6
La obra de arte interactiva es una fuente de acciones potenciales, un universo
de posibilidades abierto a la intervención del observador. De la materia
y la forma de la obra artística tradicional se pasa al proyecto y al
trayecto que discurren en una estructura espacio temporal, entroncando en cierto
modo con formas del
arte escénico. Estas formas de expresión permiten revelar la
relación cambiante que establecemos con el espacio y el tiempo.6 Es un
concepto de obra polisémica6 que entronca con el concepto de obra
abierta descrito por el semiólogo italiano Umberto Eco, en el que la
obra de arte se presenta parcialmente terminada, y cada individuo la completa
con sus propias aportaciones. Unas de las primeras manifestaciones en este sentido fueron los conceptos de hipertexto e
hipermedia.
El arte interactivo va ligado al arte digital, pero no
son dependientes el uno del
otro. Hay formas de arte interactivo que van desde la danza interactiva,
música, e incluso el drama.16 Las nuevas tecnologías,
principalmente sistemas de computación y tecnología
informatica, han permitido una nueva clase de arte interactivo.17
Ejemplos de arte interactivo son las instalaciones artísticas y la
arquitectura interactiva: una de las ventajas de la interactividad con medios
digitales es que permite una interfaz ‘ergológica’ de
comunicación con la obra. Es posible, por ejemplo, interactuar con un vídeo mediante el movimiento del cuerpo, captado por sensores y aplicarlo
a una pantalla que se visiona en el tiempo real.
Para Diego Levis, los videojuegos son un casoparadigmatico de interactividad
informatica, que en muchos casos alcanza altos niveles de creatividad
audiovisual emparentadas con formas de expresión artística
formalmente aceptadas y que «preanuncian la creación de un nuevo
lenguaje cinético en el que se conjugan todas las posibilidades
expresivas que ofrecen las técnicas de representación digital:
riqueza visual y sonora, interactividad, y capacidad narrativa.»6
[editar] Net art
Artículo principal: Net.art
Desde que en 1995 el artista esloveno Vuk Cosic inventara el término a partir
de un mensaje ilegible que recibió en su correo electrónico, el
net.art hace referencia a las obras creadas para internet y que tienen a la red
como tema, explotando y explorando la especificidad del medio, su potencial de
crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imagenes,
textos y sonidos y su capacidad de comunicación e interacción con
el usuario.18
El net.art, debido al medio de difusión del mismo, es una muestra de
otra característica del arte digital, la democratización del
arte, algo que ya recogían los miembros del movimiento artístico
Fluxus en las décadas de 1960 y 1970, cuando Joseph Beuys hizo famoso el
dicho de que «todos somos artistas». Mas alla de la
experimentación tecnológica vinculada a las matematicas y
la ingeniería, los pioneros del arte en la red, como por ejemplo Jodi,
se basaban en la actitud anarquista frente a las tecnologías del
colectivo Fluxus.19
[editar] Arte generativo
Artículo principal: Arte generativo
El arte generativo es una metodología de arte digital que ofrece
laposibilidad de generar la obra íntegramente por medios
informaticos a partir de unos parametros variables establecidos
por el artista. El componente digital, generalmente un
ordenador, efectúa calculos para crear por ejemplo una imagen o
un sonido combinando los parametros programados por el autor con un
componente de aleatoriedad. Es utilizada, por ejemplo, en
música electrónica, arte fractal y la literatura cut-up.
[editar] Aclaraciones
Imagen de fotoarte digital.
Tras el surgimiento de esta nueva disciplina artística se pueden
plantear dudas e interferencias con otras disciplinas artísticas que
hacen un uso intensivo de tecnologías
digitales. El caso mas claro es el caso de la música, que desde
hace décadas depende tanto para su composición como para su
difusión y proyección de medios digitales, sobre todo en la
música puramente electrónica.
El arte digital es un concepto bastante debatido en
los círculos artísticos, y rechazado con frecuencia por algunos
puristas, que lo catalogan mas como
una habilidad técnica que una manifestación artística.
La creación artística por medios informaticos desencadena
toda una serie de nuevas cuestiones, entre ellos la relación del cuerpo
(específicamente los sentidos) del
artista, y su medio de creación. Ejemplo de lo anterior es la
consideración del
papel jugado por el sentido del
tacto, durante el proceso de creación artística digital. Aquellas
expresiones plasticas en las que se sustituyen el tradicional lienzo por
el monitor, y los pinceles por el ratón implican una relación
distinta entre artista, medios, técnica y obra.