Gracias al poder de Internet y sus
tecnologías relacionadas, las plataformas multilaterales han pasado de ser un problema estratégico
relativamente poco conocido, a ser importantes para todas las empresas. A
medida que han aparecido intermediarios nuevos para
facilitar las capacidades de búsqueda y reducir los costos de las
transacciones, las empresas se encuentran a sí mismas actuando como una MSP o bien como
un jugador en la MSP de otro.
Cuando los ejecutivos de Toys “R” Us firmaron un contrato de
“exclusivo” de diez años con Amazon en 2000, pensaron que el
acuerdo era la solución perfecta para un desafío desconcertante:
como establecer una empresa minorista online que dominara su categoría y
lograra rentabilidad a la brevedad. Tras un intento
fallido de construir un negocio online por si solos, llegaron a la
conclusión de que necesitaban del
conocimiento que Amazon tenia de Internet, y de sus destrezas en el area
de realizar pedidos. Acordaron pagarle a Amazon una
suma de US$ 50 millones anualmente mas un porcentaje de sus ventas
online, a cambio de que Amazon construyera y ejecutara una vitrina virtual de
Toys “R” Us en su sitio de e-commerce. En menos de cuatro
años el acuerdo se había convertido en dinero perdido para Toys
“R” Us y la empresa demando a Amazon
exigiendo una indemnización por daños y perjuicios por US$ 2000
millones.
¿Qué salió mal? Para
impulsar su propio crecimiento yrentabilidad, Amazon había reclutado a otros comerciantes pequeños para vender juguetes y
juegos directamente a través de su sitio web. En la
batalla judicial que duró dos años, Toys”R” Us
argumentó que Amazon había violado el contrato de exclusividad y
que la creciente competencia había perjudicado sus ventas online.
Amazon intentó justificar sus acciones argumentando que los otros
comerciantes estaban cubriendo necesidades de los clientes que Toys
“R” Us no podía o no quería satisfacer. Finalmente,
el tribunal dictaminó que Amazon había violado el contrato;
permitió que las empresas pusieran fin a su relación, pero no
indemnizó a Toys “R” Us.
Las plataformas Multilaterales (MSP
Las MSP son productos, servicios o tecnologías que conectan a diferentes
tipos de clientes mutuamente. eBay y las empresas de
tarjetas de crédito vinculan a los consumidores con los comerciantes. El
motor de búsqueda de Google conecta a los anunciantes con los usuarios
de sus servicios. La plataforma Windows de Microsoft tiene tres lados
(desarrolladores de aplicaciones, usuarios y fabricantes de equipos originales)
como
también lo tiene el estandar Blu-ray para DVD de alta
definición (proveedores de contenido, fabricantes de reproductores de
DVD y consumidores).
Las MSP son armas de doble filo para la empresa común
y corriente. Por un lado, una plataforma puede
hacer que una empresa sea mas eficiente o aumente su alcance hacia
losclientes. Por ejemplo, al hacer publicidad en Google una
empresa puede acceder a una audiencia que de otra manera sería
increíblemente costosa atraer. Por el otro lado, el hecho de que
una MSP tenga una gran base de clientes instalada u ofrezca servicios de
plataforma capaces de reducir los costos sustancialmente, no significa que
integrarse a ella garantice el éxito.
Sin una estrategia clara para tratar con plataformas
multilaterales, las empresas podrían terminar cediendo facilmente
el control sobre los clientes o convirtiéndose en commodities sin darse
cuenta. Unos cuantos pasos basicos pueden ayudar a los ejecutivos a
establecer una estrategia clara de plataforma
• Primero, decida si va a jugar con una MSP existente, si va a construir
su propia plataforma, o si hara ambas cosas.
• Si usted concluye que una MSP de un tercero
puede beneficiar su negocio, decida si su empresa debería unirse a una o
a varias.
• Una vez que sepa con cual MSP va a
jugar, resuelva cómo jugar: cuales características o
servicios debería adoptar y cuales debería rechazar con el
fin de mantener su ventaja competitiva.
¿Jugar o no jugar?
Puede parecer obvio que todas las empresas deberían jugar con
plataformas que puedan agregar valor a su negocio. En efecto, en algunos
sectores no existe alternativa: si usted quiere escribir aplicaciones para PC o
juegos, tiene que trabajar en MSP tales como Windows, Macintosh o
Playstation.Su tendencia inicial debería ser unirse a una MSP por dos
razones: la oportunidad inmediata de reducir los costos de búsquedas y
de transacciones y, segundo, evitar el gasto y el riesgo de construir su propia
plataforma. Pero antes de lanzarse a una MSP, usted debería considerar
cuidadosamente un riesgo importante: la posibilidad
que la empresa (o empresas) propietaria o que controla la MSP efectué un
atraco y use su poder en contra suya para captar mas valor para
sí misma.
La forma mas obvia de atracos son los aumentos de los precios que las
empresas pueden imponer - y de hecho a menudo lo hacen - una vez que sus MSP
logran el éxito. Después que el mercado de las PC se
inclinó por Windows, Microsoft aumentó el precio de su licencia
para los fabricantes de equipos originales casi año por medio durante dos décadas. Una empresa que controla una MSP
exitosa controla la interfase entre los jugadores y los usuarios finales, y
dictamina las reglas del juego. La practica de
Microsoft de invadir el territorio de otras empresas al agregar funciones a Office y a Explorer es bien conocida, pero no es el
único ejemplo: ebay se expandió hacia los servicios de pagos;
Google ha estado agrupando cada vez mas aplicaciones en sus ofertas
centrales; y Facebook ha estado introduciendo funciones previamente brindadas
por otros proveedores.
La tercera forma en que una MSP puede efectuar un
atraco es usando su poder para debilitarla relación que usted tiene con
sus clientes, ya sea tomando control gradualmente sobre los clientes finales o
invitando a otros actores para que compitan en su categoría de producto.
Obviamente, esto puede reducir enormemente la capacidad de un
jugador para extraer valor. Ademas de Toys”R” Us, muchos
otros minoristas, incluyendo Borders, Circuit City, Cap y HMV, se apresuraron
en unirse a la plataforma de Arnazon entre 2000 y 2001, sólo para darse
cuenta unos años después de que se les hacía cada vez
mas difícil diferenciar sus ofertas del número creciente
de comerciantes mas pequeños que ingresaban al sitio. Finalmente, todos estos grandes minoristas dejaron Amazon y
lanzaron sus propias plataformas de web. Pero, a
esas alturas, ya habían perdido años valiosos.
Los jugadores estratégicos pueden elegir entre dos
enfoques amplios de “‘hagalo usted mismo” (DIY).
El primero es construir una plataforma propietaria (a solas o con socios) con
el fin de crear valor y captar cuanto mas sea
posible. El segundo enfoque DIY es crear una MSP abierta, que impide que
cualquier plataforma jamas se apropie del valor, El sistema operativo
Android de Google (para teléfonos celulares) y la aplicación de
interfase de programación OpenSocial (para desarrollar aplicaciones para
redes sociales) pueden considerarse como un intento justamente de hacer eso. El
buscador gigante quiere evitar que Symbian, Microsoft o Apple se conviertanen
el sistema operativo dominante para los dispositivos móviles y quiere
evitar que Facebook y Myspace dominen las redes sociales.
¿Con cual MSP deberíamos jugar?
Si usted decide jugar con una o mas MSP, entonces debe resolver a
cual va a unirse. Mas
específicamente, ¿debería usted optar por una MSP de
manera exclusiva o debería afiliarse con varias?
Es posible que algunas MSP no requieran exclusividad, en tal
caso usted debería considerar unirse a todas aquellas que ofrecen un
valor neto positivo. Por ejemplo, ya que ni Google ni
Yahoo requieren acuerdos exclusivos, no hay razón para no hacer
publicidad en ambas.
Otras MSP pueden exigir exclusividad, lo que en sí
puede constituir una oportunidad. Si una MSP lo quiere a usted y lo necesita es posible que le ofrezca dinero u
otras formas de compensación a cambio de una relación exclusiva.
El ejemplo mas destacado en los últimos tiempos fue la batalla
entre el bando de HD DVD impulsado por Toshiba y el bando de Blu-ray impulsado
por Sony para ser la plataforma dominante para los DVD de alta
definición. Al parecer ambos bandos ofrecieron grandes sumas a Paramount, DreamWorks y
Disney y otros estudios para persuadirlos a unirse sobre una base exclusiva.
En el largo plazo, quizas las consideraciones mas críticas
para los jugadores estratégicos son: ¿una relación
exclusiva con usted inclinaría el mercado hacia una plataforma u otra?
Deser así, ¿quiere usted inclinar el mercado y permitir que un ganador se lo lleve todo? La inclinación es
deseable cuando adoptar un estandar
expandiría el mercado para todos los jugadores e impediría que la
MSP efectúe un atraco en su contra. De otra forma, un
jugador estratégico debería descartar el acuerdo y admitir a dos
o mas MSP competidoras. Samsung y Motorola adoptaron habilmente este enfoque con los teléfonos celulares y jugaron
con varias MSP: Symbian, Windows Mobile, Linux y Palm OS. Esta estrategia tenia
sentido para ellos porque era (y aún es) muy difícil adivinar
cual plataforma podría ganar, y ninguna era lo suficientemente
grande como
para inclinar el mercado hacia un sistema operativo. Por
cierto, la desventaja de esta estrategia de cobertura es evidentemente la
ingeniería, el marketing y el soporte adicionales requeridos para jugar
con varias MSP.
Cómo jugar
Para los jugadores no estratégicos que carecen del poder para influir las acciones de las MSP,
decidir cómo jugar habitualmente se reduce a elegir del menú de contratos ofrecidos por
una MSP. Por ejemplo, después que una empresa ha
decidido publicar avisos online a través de Google, las únicas
opciones restantes son cuanto gastar y por cuales palabras clave
apostar. Pero en algunos casos, incluso un
jugador no estratégico puede hacer elecciones que lo diferencien de los
competidores y evitar opciones de contratos que podrían commoditizar
suoferta. LinkedIn claramente tomó en cuenta esos temas cuando
decidió como
jugar en la plataforma OpenSocial de Google.
El motivo de Google para lanzar OpenSocial era claro: commoditizar a los
líderes, aumentar la competencia entre las redes sociales en general y
hacer que fuera mas facil para Google vender publicidad. Si las
comunidades con acceso controlado tales como Facebook o MySpace fueran
mas abiertas para todos en la web, podrían surgir oportunidades
enormes para vender publicidad.
Reconociendo estos peligros, LinkedIn elaboró una
estrategia que explotaría las ventajas de la plataforma, pero
mitigaría la mayoría de los riesgos, Decidió construir su
propia plataforma e invitar a terceros desarrolladores a unirse. Ademas, decidió que no permitiría que todas
las aplicaciones desarrolladas para los miembros de OpenSocial funcionaran en
LinkedIn. Continuaría ofreciendo aplicaciones
propietarias y usaría OpenSocial para aumentar el valor de éstas.
Por ejemplo, agregó a su aplicación de agenda propietaria una
función de OpenSocial que permite que un
miembro de LinkedIn sepa quién mas de LinkedIn y de otras redes
estan asistiendo a un evento. A pesar de que era un
jugador no estratégico en este ambito, LinkedIn deliberadamente
tomó medidas para evitar verse atrapada como un commodity al combinar y calzar las
ventajas de la MSP con sus propios productos.
Los jugadores estratégicos pueden elegiropciones de un
menú o usar su poder para conseguir un acuerdo personalizado. Un buen
ejemplo es la forma en que Electronic Arts (EA), la empresa desarrolladora y
distribuidora de juegos de video mas grande del mundo, obligó a
la división Xbox de Microsoft a acceder a sus exigencias en los juegos
online al presionar a Microsoft incluyendo la funcionalidad online en las
versiones de los juegos que producía para Sony PlayStation 2, pero no
para las versiones de Xbox. Al reconocer que esto implicaba
una seria desventaja para Xbox Live, Microsoft cedió.
Permitió que EA mantuviera control sobre sus propios datos de usuarios,
marketing y facturación, y aparentemente también acordó
pagar una compensación financiera a EA.
Conclusiones
El error mas grande que usted puede cometer al momento de decidir
cómo jugar es otorgar términos preferenciales a una MSP sin
analizar cuidadosamente cómo los términos afectaran el
equilibrio el poder, tanto ahora como en el futuro. No dejar opciones abiertas
cuando usted no quiere que el mercado se incline puede ponerlo en una desventaja
significativa en caso de que el mercado efectivamente se incline. Esto ha sido
una lección dolorosa para los sellos discograficos en su
relación con Apple y con iTunes. Con el fin de contener la amenaza
mortal que representaban Napster y otros servicios de distribución de
archivos de música, los sellos se unieron apresuradamente a la
plataforma iTunesen 2001. Corno resultado, iTunes se convirtió en la
plataforma dominante para la música digital, los sellos estaban
obligados a depender de ella y Apple ha podido extraer
gran parte del valor del negocio, principalmente al quedarse con
todas las ganancias de las ventas altamente rentables de iPod. Los sellos
deberían haber considerado mas
cuidadosamente las implicancias a largo plazo de su decisión de unirse a
iTunes y haber tratado de negociar términos mas ventajosos desde
el principio.
En consecuencia, lo importante es resistirse al pensamiento
de las masas. Piénselo dos veces antes de unirse a una plataforma
popular. Y recuerde que las MSP son blancos móviles,
por lo cual debe reevaluar regularmente su estrategia. El Google del
mañana probablemente no sea la misma plataforma del
Google de hoy. Lo que es mas, los jugadores de hoy pueden transformarse
en la plataforma del
mañana. Hasta que el iPhone fue inventado, la mayoría de las
empresas de teléfonos celulares eran jugadores en las plataformas de
redes celulares. En los últimos dos años, primero el iPhone y
luego múltiples otros fabricantes de teléfonos celulares se han apresurado en convertirse en la próxima
plataforma de ultima generación, Los jugadores deberían estar
pendientes de las oportunidades que los podrían convertir en la cola que
menea al perro. Si usted juega realmente bien en una MSP, puede que hasta sea
capaz de dictar las reglas del juego.