Tema: Antecedentes Históricos de la
Informatica
Autor:
1. Caracterice la situación social existente que dio lugar a las
primeras invenciones en la informatica.
El término de informatica lo usaron por primera vez en Europa los
franceses usando Informatique, para identificar el tratamiento automatico
y racional de la información considerada como soporte de los
conocimientos y las comunicaciones. Con respecto a la raíz de la palabra
Información, la raíz es la palabra latina
'informare', la cual significa formar, crear, dar una forma o
aspecto, también significa, representar, presentar, crear una idea o
noción. Por lo tanto cuando se habla de orígenes de la
computación se hace énfasis a los orígenes del
calculo sin enajenarse de los orígenes de los computadores, su funcionamiento
y su tecnología.
Los primeros vestigios de calculo, se remontan a 3000 AC. Los babilonios
que habitaron en la antigua Mesopotamia
empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas
piedras, a manera de 'cuentas' agrupadas en carriles de caña.
Posteriormente, en el año 1800 AC, un
matematico babilónico inventó los algoritmos que
permitieron resolver problemas de calculo numérico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias de un
calculo.
Los egipcios 500 años AC inventaron el primer
dispositivo para calcular, basado en bolillas atravesadas por alambres.
Posteriormente, a principios del segundo sigloDC, los chinos perfeccionaron
este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja,
poniéndole por nombre Saun-pan. El Abaco
permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir. Los Japoneses
copiaron el abaco chino y lo re-diseñaron totalmente a 20
columnas con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior,
denominandolo Soroban.
2. ¿Cuales fueron los paradigmas tecnológicos que impulsaron
el surgimiento de la informatica?
Originalmente la computación aparece acuñada
por el paradigma de la deducción que nuclea una tradición
cultural de 500 años de ilustración. Pensadores como
Ramón Llull (1270) y Leibnitz (1666) ya concebían maquinas
deductivas que a partir de las elementales verdades primarias seran
capaces de deducir, por simple calculo mecanico, aquellas
complejas verdades derivadas que en la practica cotidiana nos interesan.
Estas maquinas por supuesto no llegaron a
existir, pero si se puede decir que este paradigma al menos reorganizó
el sustrato formal en que originalmente pretendió basarse: las matematicas
y, en particular, la lógica.
Esta última disciplina desde sus orígenes pretendió captar
las reglas del
bien pensar, razonar, lo que, al menos en occidente, tuvo vocación de
reemplazo de las autoridades omnipresentes por una mecanica de
deducción, que para funcionar necesitaba de alimentaciones, pero que al
mismo tiempo relativizaba el caracter absoluto que estos principios
hubieran podido tener. La ilustración resulta del dominio dela
(única correcta) maquina, no de las (múltiples y
reemplazables) premisas. Estas últimas sólo especifican un ambito de aplicación, la maquina
lógica es la cuestión primordial.
También en lo que se refiere al hombre la racionalidad
pasó a ser, en la ilustración, el atributo principal. Todo
paradigma computacional va acompañado de una
particular definición del hombre ideal
con el cual conversa en su pragmatica por lo menos del usuario. Y en esta
primera época de la computación, la exigencia se centra en racionalidad.
No sólo en un sentido de racionalidad mental o
capacidad de deducciones correctas, sino también en un sentido de
racionalidad practica o apego al bien obrar. De hecho esta
solución-enigma, la racionalidad, es aquel atributo del hombre que
permite conciliar los discursos descriptivos y normativos: el de lo que suele
suceder con el de lo que debiera suceder. Porque si lo que sucede se remite al
hombre racional, entonces los dos discursos se cubren, ya que lo que el hombre
racional suele hacer es, por definición de racionalidad, igual a lo que este hombre debiera hacer, tanto en un sentido lógico
como ético.
3. Relacione cronológicamente las principales figuras e invenciones que
jugaron un papel significativo en esta etapa de la
historia.
•
John Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos.
La principal contribución de John Napier, es sin lugar a dudas la
invención de los logaritmos, que son un exponente al cual hay que elevar
un número o base paraque iguale a un número dado.
Con relación al calculo publicó una obra titulada 'RABDOLOGIAE',
que era un pequeño tratado sobre la forma de
ejecutar multiplicaciones. En su apéndice explicaba un
método para multiplicar y dividir usando varillas y placas
metalicas que puesto en la practica se convirtió en la precursora
de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy día.
•
Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina.
Cuando apenas contaba con 19 años Blaise Pascal empezó a
construir una complicada maquina de sumar y restar, la cual fue
concluida 3 años mas tarde. En 1649 gracias a un
decreto real obtuvo el monopolio para la fabricación y producción
de su maquina de calcular conocida como
la PASCALINA que realizaba operaciones de hasta 8 dígitos.
•
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema
Binario.
En 1676 publicó su 'Nuevo Método para lo
Maximo y Mínimo', una exposición de calculo diferencial.
Fue filósofo, matematico y logístico.
En 1670, Leibniz mejora la maquina inventada por
Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicación,
división y raíz cúbica. En 1979
crea y presenta el modo aritmético binario, basado en 'ceros'
y 'unos', lo cual serviría unos siglos mas tarde para
estandarizar la simbología utilizada aplicada en el procesamiento de la
información en las computadoras modernas.
•
Charles Babbage (1792-1871) La maquina diferencial y la
analítica.
A partir de 1820, Charles Babbage despertó un
enorme interés sobre las maquinas decalcular. Con la ayuda de la
condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla
el
concepto de 2 calculadoras mecanicas o 'maquinas de
números'.
La primera de ellas, llamada la Maquina
Diferencial era un dispositivo de 6 dígitos que
resolvía ecuaciones polinómicas por el método diferencial.
La segunda, denominada
Maquina Analítica, que tampoco fue terminada, fue diseñada
como
un dispositivo de
cómputo general.
•
Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia.
En una cena que escuchó y se interesó en las
ideas de Charles Babbage acerca de una
nueva maquina de calcular. Ella intuyó que un proyecto de
esa envergadura podría
convertirse en realidad y fue una de las pocas personas que creyó en la
'universabilidad
de las ideas', preconizada por Charles Babbage. Por esa razón
decidió colaborar con él.
Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la
computación, ya que
fué ella quien se hizo cargo del
analisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la
programación de los calculos a procesarse.
•
Konrad Zuse
En 1945 comienza a trabajar en Plankalkul (Plan Calculus), el primer lenguaje
algorítmico
de programación, con la meta de crear las
precondiciones teóricas para la formulación de
problemas de naturaleza general. Siete años antes, Zuse había
desarrollado y construido
la primera computadora binaria digital, la Z1. Él terminó el primer
programa totalmente
controlado por una computadora electromecanica digital, la Z3, en
1941.Solamente su
creación mas sofisticada, la Z4, sobrevivió la Segunda
Guerra Mundial.
•
John Mauchly y J. Presper Eckert
En febrero de 1946, se pudo ver la ENIAC, una maquina construida por que
mejoraba en
1,000 veces la velocidad de sus contemporaneas. El
proyecto comenzó en 1943 y la
maquina hacía 5000 operaciones por segundo.
4. Considera que a partir de este momento ya se puede
hablar del
término
informatica o computación. Argumente su
respuesta.
Yo considero que a partir de este momento sí se
puede hablar del
término informatica o
computación porque ya era obvio que es un conjunto de conocimientos
científicos y
técnicos que hacen posible el tratamiento automatico de la
información por medio de
ordenadores.
5. Considera correcta la decisión de Lady Ada Byron financió el
proyecto de
Babbage con su fortuna personal hasta perder
practicamente todo. Argumente su
respuesta.
Yo considero que la decisión de Lady Ada Byron (1815-1852) de financiar
el proyecto con
su fortuna personal fue correcta porque ella invertío en lo que le
gustaba, lo que mas creía
y fue capaz de luchar por ello en aquellos tiempos en que la mujer no se
dedicaba a
profesiones como ser programador, aunque eso la llebo a perder casi toda su
fortuna y
no se terminó el proyecto por falta de presupuesto, su diseño es
un hito en la historia de la
informatica, ya que incorporó por primera vez cuatro componentes
basicos de la
computación:
• Dispositivo de entrada de la información(input device).•
Unidad de almacenaje o memoria.
• Procesador o analizador.
• Dispositivo de salida (output device).
6. ¿Cuando se considera que las Ciencias de la Computación
o Ciencias
Informaticas nacieron como disciplina científico
– técnica y por qué?
La Informatica es una disciplina científica porque esta
compuesta por un conjunto de
conocimientos de validez universal (comunicables y enseñables) y porque
utiliza el
método científico para el logro de sus objetivos. Su cuerpo de conocimientos, sustentado
por teorías, evoluciona y progresa.
La Informatica como disciplina científica y tecnológica
esta compuesta por elementos
disciplinares que se interrelacionan entre sí, estudia los
fenómenos relacionados con los
objetos de su dominio material y cuenta por un lado con un conjunto de
métodos o
procedimientos (modelación, abstracción) que permiten captar y
estudiar los fenómenos
relacionados al tratamiento sistematico de la información, y por
otro, con teorías (TIC,
Teoría de las organizaciones) que conceptualizan los objetos de su
dominio material.
Como otras
disciplinas, tiene aplicaciones practicas o tecnológicas que
estan sustentadas
por las teorías específicas y, asimismo, hacen uso
de sus métodos y procedimientos. Las
herramientas tecnológicas surgen como
producto de la aplicación del
conocimiento
científico de la disciplina en la construcción de artefactos que
se incorporan al mundo real
o virtual en forma de productos o servicios.
La Informatica es una disciplinaemergente-integradora que surge producto
de la
aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias, como
la computación, la electrónica, la
cibernética, las telecomunicaciones, la matematica, la
lógica, la lingüística, la ingeniería, la
inteligencia artificial, la robótica, la biología, la
psicología, las ciencias de la información,
cognitivas, organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los
productos,
servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la
información.
7. Nos enfrentamos ante una disciplina en donde los tres tipos de conocimiento
(ciencia, tecnología e ingeniería) se aplican igualmente a dos
elementos:
información y ordenadores. Argumente con ejemplos de ser posible,
cómo se ve
esta relación.
Las ciencias (computación, física, electrónica) tienen como fin último u objetivo
el
conocimiento de las cosas, mientras que las ciencias aplicadas tienen como objetivo la
resolución de problemas humanos.
La tecnología se encarga, mediante la aplicación de los
principios científicos, de construir
artefactos útiles al hombre. Por ejemplo, partiendo del principio
físico de combustión se
construye un motor de explosión.
La ingeniería se encarga por su parte, de aplicar la tecnología
para solucionar
necesidades humanas concretas, aplicando metodologías de
construcción y medición, y
utilizando los recursos socio-económicos disponibles en el momento. Por
ejemplo, a partir
del motor de
combustión se resuelve el problema del transporteconstruyendo
automóviles.
La informatica comprende todas estas disciplinas, posee nuevos conceptos
y
metodologías que no son abarcadas en el tratamiento clasico de la
información, dado a
que aquí ya juega un papel fundamental el ordenador, que es una
herramienta con la cual
tenemos que comunicarnos: hace falta ciencia para demostrar que los lenguajes
de
programación son equivalentes, hace falta tecnología para
construir circuitos integrados a
partir de las propiedades electrónicas del silicio, y finalmente hace
falta ingeniería para
construir el sistema integrado de información.
Por otro lado, la Ingeniería en Informatica va
mas alla de las llamadas “TIC” (Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones) puesto que aquella se vale de
éstas como
ladrillos de construcción. Al ingeniero se le exige que sepa elegir la
tecnología adecuada
en el momento adecuado según las circunstancias (de todo tipo,
técnicas, laborales
organizativas, económicas, logísticas, etc.). La profesión
no consiste en ser diestro en la
tecnología sino en ser diestro en la satisfacción de las
necesidades de información.
En fin los ingenieros construimos tres cosas: construimos software, construimos
Sistemas
Basados en Software (con sus procedimientos, políticas, seguridad,
organización, etc..) y
construimos ordenadores sobre los que puedan funcionar dichos sistemas, si
bien, en la
practica, los ordenadores (los procesadores) sólo se construyen
en ciertos laboratorios y
ya nos vienen dados.