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Antecedentes Históricos De La Informatica - Caracterice la situación social existente que dio lugar a las primeras invenciones en la informatica



Tema: Antecedentes Históricos de la Informatica
Autor:


1. Caracterice la situación social existente que dio lugar a las primeras invenciones en la informatica.


El término de informatica lo usaron por primera vez en Europa los franceses usando Informatique, para identificar el tratamiento automatico y racional de la información considerada como soporte de los conocimientos y las comunicaciones. Con respecto a la raíz de la palabra Información, la raíz es la palabra latina 'informare', la cual significa formar, crear, dar una forma o aspecto, también significa, representar, presentar, crear una idea o noción. Por lo tanto cuando se habla de orígenes de la computación se hace énfasis a los orígenes del calculo sin enajenarse de los orígenes de los computadores, su funcionamiento y su tecnología.




Los primeros vestigios de calculo, se remontan a 3000 AC. Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de 'cuentas' agrupadas en carriles de caña. Posteriormente, en el año 1800 AC, un matematico babilónico inventó los algoritmos que permitieron resolver problemas de calculo numérico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias de un calculo.


Los egipcios 500 años AC inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolillas atravesadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo sigloDC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, poniéndole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir. Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-diseñaron totalmente a 20 columnas con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominandolo Soroban.


2. ¿Cuales fueron los paradigmas tecnológicos que impulsaron el surgimiento de la informatica?


Originalmente la computación aparece acuñada por el paradigma de la deducción que nuclea una tradición cultural de 500 años de ilustración. Pensadores como Ramón Llull (1270) y Leibnitz (1666) ya concebían maquinas deductivas que a partir de las elementales verdades primarias seran capaces de deducir, por simple calculo mecanico, aquellas complejas verdades derivadas que en la practica cotidiana nos interesan. Estas maquinas por supuesto no llegaron a existir, pero si se puede decir que este paradigma al menos reorganizó el sustrato formal en que originalmente pretendió basarse: las matematicas y, en particular, la lógica.


Esta última disciplina desde sus orígenes pretendió captar las reglas del bien pensar, razonar, lo que, al menos en occidente, tuvo vocación de reemplazo de las autoridades omnipresentes por una mecanica de deducción, que para funcionar necesitaba de alimentaciones, pero que al mismo tiempo relativizaba el caracter absoluto que estos principios hubieran podido tener. La ilustración resulta del dominio dela (única correcta) maquina, no de las (múltiples y reemplazables) premisas. Estas últimas sólo especifican un ambito de aplicación, la maquina lógica es la cuestión primordial.


También en lo que se refiere al hombre la racionalidad pasó a ser, en la ilustración, el atributo principal. Todo paradigma computacional va acompañado de una particular definición del hombre ideal con el cual conversa en su pragmatica por lo menos del usuario. Y en esta primera época de la computación, la exigencia se centra en racionalidad. No sólo en un sentido de racionalidad mental o capacidad de deducciones correctas, sino también en un sentido de racionalidad practica o apego al bien obrar. De hecho esta solución-enigma, la racionalidad, es aquel atributo del hombre que permite conciliar los discursos descriptivos y normativos: el de lo que suele suceder con el de lo que debiera suceder. Porque si lo que sucede se remite al hombre racional, entonces los dos discursos se cubren, ya que lo que el hombre racional suele hacer es, por definición de racionalidad, igual a lo que este hombre debiera hacer, tanto en un sentido lógico como ético.


3. Relacione cronológicamente las principales figuras e invenciones que jugaron un papel significativo en esta etapa de la historia.

John Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos.
La principal contribución de John Napier, es sin lugar a dudas la invención de los logaritmos, que son un exponente al cual hay que elevar un número o base paraque iguale a un número dado.
Con relación al calculo publicó una obra titulada 'RABDOLOGIAE', que era un pequeño tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apéndice explicaba un método para multiplicar y dividir usando varillas y placas metalicas que puesto en la practica se convirtió en la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy día.

Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina.
Cuando apenas contaba con 19 años Blaise Pascal empezó a construir una complicada maquina de sumar y restar, la cual fue concluida 3 años mas tarde. En 1649 gracias a un decreto real obtuvo el monopolio para la fabricación y producción de su maquina de calcular conocida como la PASCALINA que realizaba operaciones de hasta 8 dígitos.

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario.
En 1676 publicó su 'Nuevo Método para lo Maximo y Mínimo', una exposición de calculo diferencial. Fue filósofo, matematico y logístico. En 1670, Leibniz mejora la maquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicación, división y raíz cúbica. En 1979 crea y presenta el modo aritmético binario, basado en 'ceros' y 'unos', lo cual serviría unos siglos mas tarde para estandarizar la simbología utilizada aplicada en el procesamiento de la información en las computadoras modernas.

Charles Babbage (1792-1871) La maquina diferencial y la analítica.
A partir de 1820, Charles Babbage despertó un enorme interés sobre las maquinas decalcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla el
concepto de 2 calculadoras mecanicas o 'maquinas de números'.
La primera de ellas, llamada la Maquina Diferencial era un dispositivo de 6 dígitos que
resolvía ecuaciones polinómicas por el método diferencial. La segunda, denominada
Maquina Analítica, que tampoco fue terminada, fue diseñada como un dispositivo de
cómputo general.

Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia.
En una cena que escuchó y se interesó en las ideas de Charles Babbage acerca de una
nueva maquina de calcular.
Ella intuyó que un proyecto de esa envergadura podría
convertirse en realidad y fue una de las pocas personas que creyó en la 'universabilidad
de las ideas', preconizada por Charles Babbage. Por esa razón decidió colaborar con él.
Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computación, ya que
fué ella quien se hizo cargo del analisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la
programación de los calculos a procesarse.

Konrad Zuse
En 1945 comienza a trabajar en Plankalkul (Plan Calculus), el primer lenguaje algorítmico
de programación, con la meta de crear las precondiciones teóricas para la formulación de
problemas de naturaleza general. Siete años antes, Zuse había desarrollado y construido
la primera computadora binaria digital, la Z1. Él terminó el primer programa totalmente
controlado por una computadora electromecanica digital, la Z3, en 1941.Solamente su
creación mas sofisticada, la Z4, sobrevivió la Segunda Guerra Mundial.

John Mauchly y J. Presper Eckert
En febrero de 1946, se pudo ver la ENIAC, una maquina construida por que mejoraba en
1,000 veces la velocidad de sus contemporaneas. El proyecto comenzó en 1943 y la
maquina hacía 5000 operaciones por segundo.

4. Considera que a partir de este momento ya se puede hablar del término
informatica o computación. Argumente su respuesta.
Yo considero que a partir de este momento sí se puede hablar del término informatica o
computación porque ya era obvio que es un conjunto de conocimientos científicos y
técnicos que hacen posible el tratamiento automatico de la información por medio de
ordenadores.
5. Considera correcta la decisión de Lady Ada Byron financió el proyecto de
Babbage con su fortuna personal hasta perder practicamente todo. Argumente su
respuesta.

Yo considero que la decisión de Lady Ada Byron (1815-1852) de financiar el proyecto con
su fortuna personal fue correcta porque ella invertío en lo que le gustaba, lo que mas creía
y fue capaz de luchar por ello en aquellos tiempos en que la mujer no se dedicaba a
profesiones como ser programador, aunque eso la llebo a perder casi toda su fortuna y
no se terminó el proyecto por falta de presupuesto, su diseño es un hito en la historia de la
informatica, ya que incorporó por primera vez cuatro componentes basicos de la
computación:
• Dispositivo de entrada de la información(input device).• Unidad de almacenaje o memoria.
• Procesador o analizador.
• Dispositivo de salida (output device).
6. ¿Cuando se considera que las Ciencias de la Computación o Ciencias
Informaticas nacieron como disciplina científico – técnica y por qué?
La Informatica es una disciplina científica porque esta compuesta por un conjunto de
conocimientos de validez universal (comunicables y enseñables) y porque utiliza el
método científico para el logro de sus objetivos. Su cuerpo de conocimientos, sustentado
por teorías, evoluciona y progresa.

La Informatica como disciplina científica y tecnológica esta compuesta por elementos
disciplinares que se interrelacionan entre sí, estudia los fenómenos relacionados con los
objetos de su dominio material y cuenta por un lado con un conjunto de métodos o
procedimientos (modelación, abstracción) que permiten captar y estudiar los fenómenos
relacionados al tratamiento sistematico de la información, y por otro, con teorías (TIC,
Teoría de las organizaciones) que conceptualizan los objetos de su dominio material.
Como otras disciplinas, tiene aplicaciones practicas o tecnológicas que estan sustentadas
por las teorías específicas y, asimismo, hacen uso de sus métodos y procedimientos. Las
herramientas tecnológicas surgen como producto de la aplicación del conocimiento
científico de la disciplina en la construcción de artefactos que se incorporan al mundo real
o virtual en forma de productos o servicios.
La Informatica es una disciplinaemergente-integradora que surge producto de la
aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias, como la computación, la electrónica, la
cibernética, las telecomunicaciones, la matematica, la lógica, la lingüística, la ingeniería, la
inteligencia artificial, la robótica, la biología, la psicología, las ciencias de la información,
cognitivas, organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los productos,
servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la información.
7. Nos enfrentamos ante una disciplina en donde los tres tipos de conocimiento
(ciencia, tecnología e ingeniería) se aplican igualmente a dos elementos:
información y ordenadores. Argumente con ejemplos de ser posible, cómo se ve
esta relación.
Las ciencias (computación, física, electrónica) tienen como fin último u objetivo el
conocimiento de las cosas, mientras que las ciencias aplicadas tienen como objetivo la
resolución de problemas humanos.
La tecnología se encarga, mediante la aplicación de los principios científicos, de construir
artefactos útiles al hombre. Por ejemplo, partiendo del principio físico de combustión se
construye un motor de explosión.
La ingeniería se encarga por su parte, de aplicar la tecnología para solucionar
necesidades humanas concretas, aplicando metodologías de construcción y medición, y
utilizando los recursos socio-económicos disponibles en el momento. Por ejemplo, a partir
del motor de combustión se resuelve el problema del transporteconstruyendo
automóviles.
La informatica comprende todas estas disciplinas, posee nuevos conceptos y
metodologías que no son abarcadas en el tratamiento clasico de la información, dado a
que aquí ya juega un papel fundamental el ordenador, que es una herramienta con la cual
tenemos que comunicarnos: hace falta ciencia para demostrar que los lenguajes de
programación son equivalentes, hace falta tecnología para construir circuitos integrados a
partir de las propiedades electrónicas del silicio, y finalmente hace falta ingeniería para
construir el sistema integrado de información.
Por otro lado, la Ingeniería en Informatica va mas alla de las llamadas “TIC” (Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones) puesto que aquella se vale de éstas como
ladrillos de construcción. Al ingeniero se le exige que sepa elegir la tecnología adecuada
en el momento adecuado según las circunstancias (de todo tipo, técnicas, laborales
organizativas, económicas, logísticas, etc.). La profesión no consiste en ser diestro en la
tecnología sino en ser diestro en la satisfacción de las necesidades de información.
En fin los ingenieros construimos tres cosas: construimos software, construimos Sistemas
Basados en Software (con sus procedimientos, políticas, seguridad, organización, etc..) y
construimos ordenadores sobre los que puedan funcionar dichos sistemas, si bien, en la
practica, los ordenadores (los procesadores) sólo se construyen en ciertos laboratorios y
ya nos vienen dados.


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