RESEÑA HISTORICA
El desarrollo de la informatica se inicio después de la segunda
guerra mundial. No obstante, se habían realizado en épocas anteriores
investigaciones relacionadas con el tratamiento automatico de la
información y el inglés Charles Babbage (1792- 1871) unos 50
años antes de los trabajos de Hollerith propuso una maquina a la que le
había dado el nombre de “Maquina analítica”. Babbage
eran un hombre excéntrico y del mal caracter que paso gran parte
de su vida trabajando en vano para completar su increíblemente compleja
maquina.
El sueño de Babbage, que para muchos de sus contemporaneos era
“la locura de Babbage”, hubiera incluido una entrada por tarjetas
perforadas, una unidad de memoria, o almacén, , una unidad
aritmética, o molino, la impresión automatica de salida,
el control secuencial por programa y una exactitud de 20 cifras. En pocas
palabras, Babbage había diseñado un
prototipo de computadora que estaba adelantada 100 años a su
época.
Lady Augusta Ada Lovelace, hija de Lord Byron, el poeta,
ayudó a Babbage. Ella era una brillante
matematica y corrigió algunos errores en el trabajo de Babbage e
inventó formas novedosas de enfocar el diseño de programas
empleando tarjetas perforadas. Por estos
descubrimientos muchos la consideran la primera programadora de computadoras.
Al morir Babbage, el desarrollo de las computadoras se detuvo hasta las tarjetas perforadas dominaron el mundo del proceso de datos. El
norteamericano Hermann Hollerith (1860-1929) construyó en 1885 las
primeras maquinas que funcionaban con tarjetas perforadas y el sistemaempleado
fue perfeccionado por su compatriota Legrand Powers y por el ingeniero noruego
Frederick Bull (1882-1925).
En 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fijo la meta
de construir una maquina calculadora automatica que combinara la
tecnología eléctrica y mecanica con las técnicas de
las tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda de estudiantes de posgrado e
ingenieros de la IBM, el proyecto se completó en 1944. El aparato terminado se denomino la computadora digital MARK 1.
Las operaciones internas se controlaban automaticamente con relevadores
electromagnéticos, y los contadores aritméticos eran mecanicos ; así la MARK 1 era una
computadora electromecanica. En muchos aspectos era el
sueño de Babbage hecho realidad. Esta maquina
medieval actualmente se exhibe en la universidad de Harvard.
El primer prototipo de computadora electrónica se concibió en el
invierno de 1937-1938 por el doctor John Vincent Atanasoff, profesor de
física y matematicas en Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras disponibles
en ese entonces era adecuada para sus necesidades,
Atanasoff decidió construir la suya. Empleando conceptos de
diseño que cristalizaron en su mente a altas horas de una noche de
invierno en un bar a la orilla de la carretera en Illinois, Atanasoff
formó un equipo con Clifford Berry, su asistente de posgrado, y
comenzó a construir la primera computadora electrónica. La
llamaron “computadora Atanasoff-Berry”, o ABC. La ABC empleaba
bulbos al vacío para almacenar datos y efectuar operaciones
aritméticas y lógicas.
Durante 1940 y 1941 Atanasoff y Berryse reunieron con John W. Mauchly y le
mostraron su trabajo. Mauchly, que trabajaba en la School of Electrical
Engineering de la Universidad de Pennsylvania, comenzó a pensar en la
forma de construir una computadora de aplicación general.( La ABC se
diseño con el objetivo especifico de resolver sistemas de ecuaciones
simultaneas.) Mauchly formó un equipo con J. Presper Eckert,
estudiante de posgrado de ingeniería en la Moore School, para organizar
la construcción de ENIAC a principios de la década de 1940.
ENIAC fue la primera computadora electrónica de
aplicación general que entro en funcionamiento. Financiada por el
ejercito de los Estados Unidos, se construyó en la Moore
School como proyecto secreto durante la guerra ( al ejercito le interesaba la preparación
rapida de tablas de trayectorias de proyectiles). También
se utilizaron bulbos al vacío en ENIAC. Aunque
pesaba 30 toneladas y ocupaba el espacio de una casa de tres recamaras, ENIAC
podría hacer 300 multiplicaciones por segundo, lo que hacia 300 veces
mas rapida que cualquier otro dispositivo de la época. Las instrucciones de operación de ENIAC no se almacenan
internamente mas bien se introducían por medio de tableros de clavijas e
interruptores localizados en el exterior. El
ejército utilizó la ENIAC hasta 1955 y después se
colocó en el Smithsonian Institucion.
La primera maquina dotada de memoria fue la llamada EDVAC, realizada en la
Universidad de Princeton. Ésta era capaz de registrar, conservar y
restituir datos en un momento determinado, gracias a
un descubrimiento del
matematico norteamericano John vonNewmann (1903-1957). A la misma
época corresponde el ordenador denominado EDASC, que empezó a
funcionar en el año 1947 en la Universidad de Cambridge (
Massachusetts).
Los países europeos también contribuyeron de
modo notable al desarrollo de la informatica. El aleman
Konrad Zuse, consiguió poner en funcionamiento las maquinas Z3 y Z4
antes de concluir la guerra, y el francés François Raymond
diseño una calculadora automatica en 1949. A partir de entonces
empezó la comercialización de este tipo de maquinas con las
calculadoras de tarjetas perforadas IBM 604 y BULL Gamma 3, con los grandes
ordenadores que reciben los nombres de UNIVAC 1 e IBM 701 y con otros mas de
tamaño medio, como el IBM 650 y el BULL Gamma de tambor. Todos ellos contenían tubos de vacío, pero, en 1960,
estos se sustituyeron por transistores.
En 1965, el modelo IBM 360, sumamente perfeccionado y capaz
de resolver los problemas mas complicados, señala el principio de lo que
recibe el nombre de tercera generación de ordenadores.
Éstos son a la vez numéricos y alfanuméricos, es decir,
procesan lo mismo letras que cifras y se prestan tanto al calculo
científico como
al tratamiento de la gestión.
INFORMATICA
Concepto: Se entiende como el resultado de los
términos información y automatización. Trata
de la concepción, realización y utilización de los
sistemas para procesamiento de Información.
“INFORMATICA es la ciencia que estudia el
tratamiento automatico y racional de la información.”
Se dice que el tratamiento es automatico por ser maquinas las que
realizan los trabajos de captura, proceso ypresentación de la
información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a
través de programas que siguen el razonamiento humano
COMPUTACION
Concepto: La palabra computación proviene del inglés
computing, calculo.
Termino de uso general para referirse a cualquier tipo
de operación aritmética realizada en forma automatica,
según conjunto de reglas. Literalmente computación es el
conocimiento de sistemas computarizados y equipos y como ellos
funcionan.
La Computación es el estudio de métodos
algorítmicos para representar y transformar la información,
incluyendo su teoría, diseño, implementación,
aplicación y eficiencia.
La Computadora |
|
La computadora es una maquina automatica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las
ejecuta con el programa registrado en su memoria,
realizando calculos y enviando
resultados. Una computadora o computador también
denominada ordenador es
una maquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automaticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones practicas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.Algoritmo
Es un método para resolver un problema medianteuna serie de
pasos definidos, precisos y finitosEl logaritmo se define como Secuencia finita
de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones
de un ordenador debe realizar para llevar a cabo un tarea en un tiempo mas
finitoDiagramas de flujoUn diagrama de flujo es una representación
grafica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo
ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de
controlEl diagrama de flujo es la representación
grafica del algoritmo o proceso.
Se utiliza en disciplinas como la programación,
la economía, los procesos industriales y la psicología
cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de
procesoLos componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* Hardware
* SoftwareHardware de una computadora
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte
o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar
el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en
cinco areas: |
* Componentes basicos internos
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcasa de
la computadora (ver limpieza del gabinete) |
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza
fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las
demas placas, periféricos y otros componentes entre
sí.
Microprocesador: ubicado en el corazón dela placa madre, es el
'cerebro' de la computadora. Lógicamente es
llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que
esta siendo usada en el momento. También cuenta con memoria
ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración mas
basica de la computadora. (ver ¿qué
es el BIOS? y Cómo)
Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican
diferentes componentes entre sí.
Otras placas: generalmente van conectadas a
las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser:
aceleradora, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar
una placa aceleradora)
Dispositivos de enfriamiento: los mas comunes son los colores (ventiladores)
y los disipadores de calor.
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
(Ver Tipos e instalación de fuentes de
alimentación eléctrica).
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto
paralelo, para la conexión con periféricos externos.
* Componentes de almacenamiento
Son los componentes típicos empleados para
el almacenamiento en una computadora. También
podría incluirse la memoria RAM en esta categoría. |
Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos
mas comunes en las computadoras. Almacenan el sistema y
los archivos del usuario. (Ver cómo
instalar un disco duro)
Discos ópticos: las unidades para la lectura
de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
(Ver cómo limpiar discos ópticos).
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memoriasflash, etc. |
|
* Componentes o periféricos externos de salida
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de
'salida' porque el flujo principal de datos va
desde la computadora hacia el periférico. |
Monitor: se conecta a la placa de video(muchas
veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se
llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en
CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un
monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).
Impresora: imprime documentos informaticos en papel u otros medios.
Altavoces: forma parte del sistema de sonido de
la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa madre).
* Componentes o periféricos externos de entrada
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la
computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de
'entrada' porque el flujo principal de datos va
desde el periférico hacia la computadora. |
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en
los interfaces graficos de usuario. Cumplen funciones similares:
el Touchpad, el Trackball, y elLapiz óptico.
(Ver limpieza del
mouse)
Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una
computadora. (Ver limpieza del teclado).
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
Escaner: permiten digitalizar documentos u objetos.
Joystick, volante, gamepad: permiten
controlar los juegos de computadora. (Ver los
mejores videojuegos de lahistoria).
Software de una computadora |
* Sistema operativo: software que controla la computadora
y administra los servicios y sus funciones, como así
también la ejecución de otros programas compatibles con
éste. El mas difundido a nivel mundial es Windows, pero
existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qué Windows funciona lento).
* Aplicaciones del usuario: son los programas
que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema
operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa
una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de
texto, editores graficos, antivirus, etc.
(Ver cómo proteger una computadora).
* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de
fabrica, y guarda información importante de la computadora,
especialmente el BIOS. Es también considerado
“hardware'.
Internet
es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados
Unidos.
MULTIMEDIA
Concepto
Se puede definir como
una técnica, que utilizando hardware y software especializados, permiten
a los computadores recibir, procesar y presentar simultaneamente textos,
voz, graficos de alta resolución, animación y
vídeo, acompañados de sonidos estéreo de alta fidelidad.